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Unity使用lua行为树实现(可实现rpg挂机自动战斗)
时间 2019-12-06
标签
unity
使用
lua
行为
实现
可实现
rpg
挂机
自动
战斗
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Lua
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在使用Unity开发手游项目中,用Lua做为热更脚本时,也许有的RPG项目会有连战斗也要求热更,对于角色挂机自动战斗,Unity有行为树插件Behavior Designer能够实现,但不能实现战斗逻辑热更,因此我用Lua对着Behavior Designer从新实现了部分基础功能,这样,使用Lua版的行为树实现挂机自动战斗,就能够热更啦!git 前提说明: 1,本文假设读者对树插件Behavio
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