面试半年!三面阿里,四面蚂蚁金服,竟然倒在了一个Java集合之Map上?

Map接口

Map与Collection并列存在。用于保存具备映射关系的数据:key-value
Map中的key和value均可以是任何引用类型的数据
Map中的key用set来存放,不容许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写 hashCode()和 equals()方法
经常使用 String类做为Map的“键”
key和value之间存在单向一对一关系,即经过指定的key总能找到惟一的、肯定的value
Map接口的经常使用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类node

1. 常见实现类结构

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|----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---相似于高中的函数:y = f(x)
     |----HashMap:做为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
          |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,能够照添加的顺序实现遍历。
                    缘由:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
                    对于频繁的遍历操做,此类执行效率高于HashMap。
     |----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的天然排序或定制排序
                      底层使用红黑树
     |----Hashtable:做为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
          |----Properties:经常使用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层: 数组+链表  (JDK 7.0及以前)
               数组+链表+红黑树 (JDK 8.0之后)

1.1 HashMap

HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。面试

容许使用null键和null值,与 HashSet同样,不保证映射的顺序。算法

全部的key构成的集合是set:无序的、不可重复的。因此,key所在的类要重写equals()和 hashCode()数组

全部的value构成的集合是Collection:无序的、能够重复的。因此,value所在的类要重写:equals()安全

一个key-value构成一个entryide

全部的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的函数

HashMap判断两个key相等的标准是:两个key经过equals()方法返回true,hashCode值也相等。性能

HashMap判断两个value相等的标准是:两个value经过equals()方法返回true.线程

代码示例:指针

@Test
public void test1(){
    Map map = new HashMap();

    map.put(null,123);

}

1.2 LinkedHashMap

LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,由于LinkedHashMap继承于HashMap.
区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
与Linkedhash Set相似,LinkedHashMap能够维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
代码示例:

@Test
public void test2(){
    Map map = new LinkedHashMap();
    map.put(123,"AA");
    map.put(345,"BB");
    map.put(12,"CC");

    System.out.println(map);
}

1.3 TreeMap

TreeMap存储Key-Value对时,须要根据key-value对进行排序。TreeMap能够保证全部的 Key-Value对处于有序状态。

TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

TreeMap的Key的排序:

天然排序: TreeMap的全部的Key必须实现Comparable接口,并且全部的Key应该是同一个类的对象,不然将会抛出ClasssCastEXception()
定制排序:建立 TreeMap时,传入一个 Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的全部key进行排序。此时不须要Map的Key实现Comparable接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key经过 compareTo()方法或者compare()方法返回0.

1.4 Hashtable

Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不一样于 HashMap,Hashtable是线程安全的.

Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,不少状况下能够互用

与HashMap.不一样,Hashtable不容许使用null做为key和value.

与HashMap同样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序.

Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致.

1.5 Properties

Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件

因为属性文件里的key、value都是字符串类型,因此Properties里的key和value都是字符串类型

存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

代码示例:

//Properties:经常使用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();

        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//加载流对应的文件

        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");

        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

2. 存储结构的理解:

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value --->value所在的类要重写equals()
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry

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3. 经常使用方法

3.1添加、删除、修改操做:

Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的全部key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的全部数据
代码示例:

@Test
public void test1() {
    Map map = new HashMap();
    //Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    map.put("AA",123);
    map.put("ZZ",251);
    map.put("CC",110);
    map.put("RR",124);
    map.put("FF",662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}

    //Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    map.put("ZZ",261);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662}

    //void putAll(Map m):将m中的全部key-value对存放到当前map中
    HashMap map1 = new HashMap();
    map1.put("GG",435);
    map1.put("DD",156);
    map.putAll(map1);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, GG=435, DD=156}

    //Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    Object value = map.remove("GG");
    System.out.println(value);//435
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=261, CC=110, RR=124, FF=662, DD=156}

    //void clear():清空当前map中的全部数据
    map.clear();
    System.out.println(map.size());//0  与map = null操做不一样
    System.out.println(map);//{}
}

3.2元素查询的操做:

Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
代码示例:

@Test
public void test2() {
    Map map = new HashMap();
    map.put("AA", 123);
    map.put("ZZ", 251);
    map.put("CC", 110);
    map.put("RR", 124);
    map.put("FF", 662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
    //Object get(Object key):获取指定key对应的value
    System.out.println(map.get("AA"));//123

    //boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    System.out.println(map.containsKey("ZZ"));//true

    //boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    System.out.println(map.containsValue(123));//true

    //int size():返回map中key-value对的个数
    System.out.println(map.size());//5

    //boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    System.out.println(map.isEmpty());//false

    //boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
    Map map1 = new HashMap();
    map1.put("AA", 123);
    map1.put("ZZ", 251);
    map1.put("CC", 110);
    map1.put("RR", 124);
    map1.put("FF", 662);
    System.out.println(map.equals(map1));//true
}

3.3 元视图操做的方法:

Set keySet():返回全部key构成的Set集合
Collection values():返回全部value构成的Collection集合
Set entrySet():返回全部key-value对构成的Set集合
代码示例:

@Test
public void test3() {
    Map map = new HashMap();
    map.put("AA", 123);
    map.put("ZZ", 251);
    map.put("CC", 110);
    map.put("RR", 124);
    map.put("FF", 662);
    System.out.println(map);//{AA=123, ZZ=251, CC=110, RR=124, FF=662}
    //遍历全部的key集:Set keySet():返回全部key构成的Set集合
    Set set = map.keySet();
    Iterator iterator = set.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        System.out.println(iterator.next());
    }
    System.out.println("--------------");
    //遍历全部的value集:Collection values():返回全部value构成的Collection集合
    Collection values = map.values();
    for (Object obj :
         values) {
        System.out.println(obj);
    }
    System.out.println("---------------");
    //Set entrySet():返回全部key-value对构成的Set集合
    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
    //方式一:
    while (iterator1.hasNext()) {
        Object obj = iterator1.next();
        //entrySet集合中的元素都是entry
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "-->" + entry.getValue());
    }
    System.out.println("--------------");

    //方式二:
    Set keySet = map.keySet();
    Iterator iterator2 = keySet.iterator();
    while (iterator2.hasNext()) {
        Object key = iterator2.next();
        Object value = map.get(key);
        System.out.println(key + "==" + value);
    }
}

总结:经常使用方法:

添加:put(Object key,Object value)
删除:remove(Object key)
修改:put(Object key,Object value)
查询:get(Object key)
长度:size()
遍历:keySet() / values() / entrySet()

4. 内存结构说明:(难点)

4.1 HashMap在JDK 7.0中实现原理:

4.1.1 HashMap的存储结构:

JDK 7.0及之前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)

JDK 8.0版本之后:HashMap是数组+链表+红黑树实现

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4.1.2 对象建立和添加过程:

HashMap map = new HashMap():

在实例化之后,底层建立了长度是16的一维数组Entry[] table。

​ ...可能已经执行过屡次put...

map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值通过某种算法计算之后,获得在Entry数组中的存放位置。
若是此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----状况1
若是此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
若是key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----状况2
若是key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
若是equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----状况3
若是equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于状况2和状况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程当中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

4.1.3 HashMap的扩容

当HashMap中的元素愈来愈多的时候,hash冲突的概率也就愈来愈高,由于数组的长度是固定的。因此为了提升查询的效率,就要对 HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容以后,原数组中的数据必须从新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。

4.1.4 HashMap扩容时机

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小 length,不是数组中个数) loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULTLOAD FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认状况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 0.75=12(这个值就是代码中的 threshold值,也叫作临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,而后从新计算每一个元素在数组中的位置,而这是一个很是消耗性能的操做,因此若是咱们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数可以有效的提升HashMap的性能。

4.2 HashMap在JDK 8.0底层实现原理:

4.2.1 HashMap的存储结构:

HashMap的内部存储结构实际上是数组+链表+红黑树的组合。

4.2.2 HashMap添加元素的过程:

当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会建立一个长度为 initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中能够存放元素的位置咱们称之为“桶”( bucket),每一个bucket都有本身的索引,系统能够根据索引快速的查找bucket中的元素。

每一个 bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每个Noe对象能够带个引用变量next,用于指向下一个元素,所以,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也多是一个一个 TreeNode对象,每个Tree node对象能够有两个叶子结点left和right,所以,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素做为链表的last,或树的叶子结点。

4.2.3 HashMap的扩容机制:

当HashMapl中的其中一个链的对象个数没有达到8个和JDK 7.0之前的扩容方式同样。
当HashMapl中的其中一个链的对象个数若是达到了8个,此时若是 capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,若是已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成 Tree Node类型。固然,若是当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

4.2.4 JDK 8.0与JDK 7.0中HashMap底层的变化:

new HashMap():底层没有建立一个长度为16的数组

JDK 8.0底层的数组是:Node[],而非Entry[]

首次调用put()方法时,底层建立长度为16的数组

JDK 7.0底层结构只有:数组+链表。JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树。

造成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改成使用红黑树存储。

4.3 HashMap底层典型属性的属性的说明:

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,= 容量填充因子:16 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:JDK 8.0引入
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

4.4 LinkedHashMap的底层实现原理

LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,由于LinkedHashMap继承于HashMap.
区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
与Linkedhash Set相似,LinkedHashMap能够维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
HashMap中内部类Node源码:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

LinkedHashM中内部类Entry源码:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;//可以记录添加的元素的前后顺序
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

5. TreeMap的使用

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类建立的对象 要照key进行排序:天然排序 、定制排序

代码示例:

//天然排序
@Test
public void test() {
    TreeMap map = new TreeMap();
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);

    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);

    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

//定制排序:按照年龄大小排
@Test
public void test2() {
    TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
                User u1 = (User) o1;
                User u2 = (User) o2;
                return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
            }
            throw new RuntimeException("输入数据类型错误");
        }
    });
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);

    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);

    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

6.使用Properties读取配置文件

代码示例:

//Properties:经常使用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();

        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//加载流对应的文件

        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");

        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

最后

你们看完有什么不懂的话能够在下方留言评论,也能够私信问我,我通常看到以后都会回复的。也欢迎你们关注个人公众号:前程有光,立刻金九银十跳槽面试季,整理了1000多道将近500多页pdf文档的Java面试题资料,文章都会在里面更新,整理的资料也会放在里面。

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