手游实时对战初步解决方案

某个周一上班,项目经理在项目组里定了个目标:实时对战开搞,两周后能在手机上撸一把。程序员 负责客户端的同窗和我表示震惊。WTF,两周内作完,没啥思路,咋搞~!@#$%^&*()服务器 先对实时对战的难度做一个大概的描述吧。时下挺流行的一款手游——拳皇98online,其实时对战属于回合制,设计起来较为简单。即使如此,人家开发也是用了几个月时间,刚上线的时候还出了不少bug,回炉重造也花了快两个月。
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