3D游戏编程与设计作业十

坦克对战游戏 AI 设计

作业要求

从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求:

  • 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
  • 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
  • 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
  • AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
  • 实现人机对战

游戏实现

1、 构建游戏场景
利用官方教程Tanks! Tutorial里面的模型构建了本次游戏的场景。效果如下图:
在这里插入图片描述然后打开Window -> AI -> Navigation,在Navigation窗口给地图中的各个对象设置walkable或者not walkable等属性,然后进行Bake,用以AI寻路。设置参数如下图:
在这里插入图片描述
2、 AI坦克自动寻路
为AI坦克对象添加NavMeshAgent组件,目的是为了当AI坦克发现玩家之后,只需要为NavMeshAgent设置destination,AI坦克便能够自动寻路,前往玩家所在位置。NavMeshAgent参数设置如下图:
在这里插入图片描述
3、 AI坦克自动射击
坦克跟踪速度和角速度随距离发生变化,距离越近速度越慢角速度越快。射线检测玩家在正前方时发射子弹,使用射线使AI坦克不会频繁发射子弹,行为更自然。实现代码如下:
在这里插入图片描述
4、 玩家和AI设置
TankManager类中通过EnableControl函数控制:如果对象是AI,不**TankMovement组件,使AI坦克不能被玩家控制。EnableControl函数如下:在这里插入图片描述GameManager类中通过SpawnAllTanks函数,设置AI坦克(数组下标为1)的TankManager的AI为true,AI坦克的target(目的地)为玩家(数组下标为0)的位置。
在这里插入图片描述
5、 镜头跟随效果
为了实现一个比较好的游戏体验,通过一个CameraControl的脚本来控制主摄像机的移动跟随效果,并且能够通过游戏场景中所有坦克的距离大小来设置摄像机的Size,从而使视觉体验更佳。
下面是找到合适位置后移动摄像头的代码部分:
在这里插入图片描述
下面是计算出镜头合适大小后改变size的代码部分:
在这里插入图片描述
Ps:在本次作业中,导入资源商店中下载的资源报错,解决方法是将MinDrawer.cs中所有的MinAttribute替换为UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute即可。

演示
代码传送门