在理解继承以前,须要知道 js 的三个东西:javascript
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咱们知道 JS 有对象,好比java
var obj = { name: 'obj' }
咱们经过控制台把obj 打印出来:git
咱们会发现 obj
已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor
是怎么来?咱们并无给 obj.valueOf
赋值呀。github
上面这个图有点难懂,手画一个示意图:面试
咱们发现控制台打出来的结果是:浏览器
如今回到咱们的问题:obj 为何会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?app
答案: 这跟 __proto__有关 。函数
当咱们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会作下面的事情:学习
obj
对象自己有没有 toString
属性。没有就走到下一步。obj.__proto__
对象有没有 toString
属性, 发现 obj.__proto__
有 toString
属性, 因而找到了,因此 obj.toString
实际就是第2步中找到的 obj.__proto__.toString
。obj.__proto__
没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__
。obj.__proto__.__proto__
也没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__.__proto__
。5.直到找到 toString
或者 __proto__
为 null
。
上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫作「原型链」。
如今咱们还有另外一个对象
var obj2 = { name: 'obj2' }
如图:
那么 obj.toString
和 obj2.toString
实际上是同一东西, 也就是 obj2.__proto__.toString
。
说白了,咱们改其中的一个 __proto__.toString
,那么另一个其实也会变!
若是咱们想让 obj.toStrin
g 和 obj2.toString
的行为不一样怎么作呢?
直接赋值就行了:
obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }
小结
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // 打印出的 this 是 obj bar() // 打印出的 this 是 window
请解释最后两行函数的值为何不同。
JS(ES5)里面有三种函数调用形式:
func(p1, p2) obj.child.method(p1, p2) func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply
通常,初学者都知道前两种形式,并且认为前两种形式「优于」第三种形式。
咱们方方老师大姥说了,你必定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:
func.call(context, p1, p2)
其余两种都是语法糖,能够等价地变为 call
形式:
func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
至此咱们的函数调用只有一种形式:
func.call(context, p1, p2)
这样,this 就好解释了 this
就是上面 context
。
this
是你 call
一个函数时传的 context
,因为你历来不用 call
形式的函数调用,因此你一直不知道。
先看 func(p1, p2)
中的 this
如何肯定:
当你写下面代码时 function func(){ console.log(this) } func() 等价于 function func(){ console.log(this) } func.call(undefined) // 能够简写为 func.call()
按理说打印出来的 this 应该就是 undefined
了吧,可是浏览器里有一条规则:
若是你传的context
就null
或者undefined
,那么 window 对象就是默认的context
(严格模式下默认 context 是 undefined)
所以上面的打印结果是 window
。若是你但愿这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj bar() // 转换为 bar.call() // 因为没有传 context // 因此 this 就是 undefined // 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
function fn (){ console.log(this) } var arr = [fn, fn2] arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?
咱们能够把 arr[0]( )
想象为arr.0( )
,虽而后者的语法错了,可是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2)
对应上了,因而就能够愉快的转换了:
arr[0]() 假想为 arr.0() 而后转换为 arr.0.call(arr) 那么里面的 this 就是 arr 了
小结:
咱们声明一个士兵,具备以下属性:
var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每一个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } }
咱们制造一个士兵, 只须要这样:
兵营.制造(士兵)
若是须要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧: var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } } 士兵们.push(士兵) } 兵营.批量制造(士兵们)
哎呀,看起来好简单
上面的代码存在一个问题:浪费了不少内存
经过第一节能够知道 ,咱们能够经过原型链来解决重复建立的问题:咱们先建立一个「士兵原型」,而后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。
var 士兵原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } } var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 生命值:42 } /*实际工做中不要这样写,由于 __proto__ 不是标准属性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵) } 兵营.批量制造(士兵们)
有人指出建立一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,因而咱们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){ var 临时对象 = {}; 临时对象.__proto__ = 士兵.原型; 临时对象.ID = ID; 临时对象.生命值 = 42; return 临时对象; } 士兵.原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 而后就能够愉快地引用「士兵」来建立士兵了: var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(士兵(i)) } 兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父看到你们都这么搞,以为何须呢,我给大家个糖吃,因而 JS 之父建立了 new
关键字,可让咱们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么能够少作四件事情:
new
会帮你作(你使用「this」就能够访问到临时对象);new
会帮你作(new 为了知道原型在哪,因此指定原型的名字 prototype);return
临时对象,由于 new
会帮你作;new
指定名字为 prototype
。function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 而后是建立士兵(加了一个 new 关键字): var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(new 士兵(i)) } 兵营.批量制造(士兵们)
new 的做用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
constructor
属性new
操做为了记录「临时对象是由哪一个函数建立的」,因此预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = { constructor: 士兵 }
若是你从新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,因此你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵" 士兵.prototype.攻击力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ } 士兵.prototype.防护 = function(){ /*护脸*/ }
或者你也能够本身给 constructor
从新赋值:
士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防护:function(){ /*护脸*/ } }
继承的本质就是上面的讲的原型链
function Parent1() { this.name = 'parent1'; } Parent1.prototype.say = function () {} function Child1() { Parent1.call(this); this.type = 'child'; } console.log(new Child1);
打印结果:
这个主要是借用call 来改变this的指向,经过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this
是指 Child1
。有个缺点,从打印结果看出 Child1
并无say
方法,因此这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。
/** * 借助原型链实现继承 */ function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2); var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2();
打印:
经过一讲的,咱们知道要共享莫些属性,须要 对象.__proto__ = 父亲对象的.prototype
,但实际上咱们是不能直接 操做__proto__
,这时咱们能够借用 new
来作,因此Child2.prototype = new Parent2(); <=> Child2.prototype.__proto__ = Parent2.prototype
; 这样咱们借助 new
这个语法糖,就能够实现原型链继承。但这里有个老是,如打印结果,咱们给 s1.play
新增一个值 ,s2
也跟着改了。因此这个是原型链继承的缺点,缘由是 s1.__pro__ 和 s2.__pro__
指向同一个地址即 父类的prototype
。
/** * 组合方式 */ function Parent3() { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent3.prototype.say = function () { } function Child3 () { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(new Child3); console.log(s3.play, s4.play)
打印:
将 1 和 2 两种方式组合起来,就能够解决1和2存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要new 一次。
function Parent4() { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent4.prototype.say = function () { } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype; var s5 = new Child4(); var s6 = new Child4();
这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 由于咱们经过构造函数就能够拿到全部属性和实例的方法,那么如今我想继承父类的原型对象,因此你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法仍是有问题的,若是我在控制台打印如下两句:
从打印能够看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化仍是父类呢?咱们还有一个方法判断来判断对象是不是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印如下内容:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是咱们想要的结果, 上面讲过咱们 prototype里面有一个 constructor, 而咱们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类prototype里面的contructor固然是父类本身的,这个就是产生该问题的缘由。
/** * 组合继承的优化2 */ function Parent5() { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } Parent5.prototype.say = function () { } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child4'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
这里主要使用Object.create(),它的做用是将对象继承到__proto__属性上。举个例子:
var test = Object.create({x:123,y:345}); console.log(test);//{} console.log(test.x);//123 console.log(test.__proto__.x);//3 console.log(test.__proto__.x === test.x);//true
那你们可能说这样解决了吗,其实没有解决,由于这时 Child5.prototype 仍是没有本身的 constructor,它要找的话仍是向本身的原型对象上找最后仍是找到 Parent5.prototype, constructor仍是 Parent5 ,因此要给 Child5.prototype 写本身的 constructor:
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
什么是 JS 原型链?
this 的值究竟是什么?一次说清楚
JS 的 new 究竟是干什么的?
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