地图应用如何优化 上: 数据请求和渲染方式

前端在基于 Google Map 的地图应用上渲染数据时一般以 tile 为单位请求数据。简单来说,屏幕上可见的地图区域是由多个 tile 拼接而成的,数据渲染以 tile 为单位,数据请求也以 tile 为单位。 这样,前端只需要绘制可见的几个 tile ,以及预绘制边缘的几个 tile,而不是一次绘制,绘制一张大图,也就是整个世界地图。既然是基于地图的应用,那么应用数据往往与地理位置相关,Go
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