如今敏捷开发是愈来愈火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP...程序员
为了避免落后他人,因而我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据本身的理解,用本身的话来说述Scrum中的各个环节,主要目的有两个,一个是进行知识的总结,另一个是以为网上不少学习资料的讲述方式让初学者不太容易理解;因此我决定写一篇扫盲性的博文,同时试着也与园内的朋友一块儿分享交流一下,但愿对初学者有帮助。服务器
什么是敏捷开发?微信
敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、按部就班的开发方法。函数
怎么理解呢?首先,咱们要理解它不是一门技术,它是一种开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导咱们用规定的环节去一步一步完成项目的开发;而这种开发方式的主要驱动核心是人;它采用的是迭代式开发;工具
为何说是以人为核心?单元测试
咱们大部分人都学过瀑布开发模型,它是以文档为驱动的,为何呢?由于在瀑布的整个开发过程当中,要写大量的文档,把需求文档写出来后,开发人员都是根据文档进行开发的,一切以文档为依据;而敏捷开发它只写有必要的文档,或尽可能少写文档,敏捷开发注重的是人与人之间,面对面的交流,因此它强调以人为核心。学习
什么是迭代?测试
迭代是指把一个复杂且开发周期很长的开发任务,分解为不少小周期可完成的任务,这样的一个周期就是一次迭代的过程;同时每一次迭代均可以生产或开发出一个能够交付的软件产品。字体
关于Scrum和XPspa
前面说了敏捷它是一种指导思想或开发方式,可是它没有明确告诉咱们到底采用什么样的流程进行开发,而Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式了,你能够采用Scrum方式也能够采用XP方式;Scrum和XP的区别是,Scrum偏重于过程,XP则偏重于实践,可是实际中,二者是结合一块儿应用的,这里我主要讲Scrum。
什么是Scrum?
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动做;把一个开发流程的名字取名为Scrum,我想你必定能想象出你的开发团队在开发一个项目时,你们像打橄榄球同样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成它,你必定会感到很是兴奋的。
而Scrum就是这样的一个开发流程,运用该流程,你就能看到你团队高效的工做。
【Scrum开发流程中的三大角色】
产品负责人(Product Owner)
主要负责肯定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工做成果。
流程管理员(Scrum Master)
主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工做之间的沟通障碍,使得客户能够直接驱动开发。
开发团队(Scrum Team)
主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工做,人数控制在5~10人左右,每一个成员可能负责不一样的技术方面,但要求每成员必需要有很强的自我管理能力,同时具备必定的表达能力;成员能够采用任何工做方式,只要能达到Sprint的目标。
Scrum流程图
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下面,咱们开始讲具体实施流程,可是在讲以前,我还要对一个英文单词进行讲解。
什么是Sprint?
Sprint是短距离赛跑的意思,这里面指的是一次迭代,而一次迭代的周期是1个月时间(即4个星期),也就是咱们要把一次迭代的开发内容以最快的速度完成它,这个过程咱们称它为Sprint。
如何进行Scrum开发?
一、咱们首先须要肯定一个Product Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是由Product Owner 负责的;
二、Scrum Team根据Product Backlog列表,作工做量的预估和安排;
三、有了Product Backlog列表,咱们须要经过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议) 来从中挑选出一个Story做为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,而后把这个Story进行细化,造成一个Sprint Backlog;
四、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每一个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每一个任务的工做量在2天内能完成);
五、在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程当中,须要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每一个人都必须发言,而且要向全部成员当面汇报你昨天完成了什么,而且向全部成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也能够提出,每一个人回答完成后,要走到黑板前更新本身的 Sprint burn down(Sprint燃尽图);
六、作到每日集成,也就是天天都要有一个能够成功编译、而且能够演示的版本;不少人可能尚未用过自动化的每日集成,其实TFS就有这个功能,它能够支持每次有成员进行签入操做的时候,在服务器上自动获取最新版本,而后在服务器中编译,若是经过则立刻再执行单元测试代码,若是也所有经过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操做才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通知项目管理人员;
七、当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,咱们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每个Scrum Team的成员都要向他们演示本身完成的软件产品(这个会议很是重要,必定不能取消);
八、最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每一个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;
下面是运用Scrum开发流程中的一些场景图:
上图是一个 Product Backlog 的示例。
上图就是每日的站立会议了,参会人员能够随意姿式站立,任务看板要保证让每一个人看到,当每一个人发言完后,要走到任务版前更新本身的燃尽图。
任务看版包含 未完成、正在作、已完成 的工做状态,假设你今天把一个未完成的工做已经完成,那么你要把小卡片从未完成区域贴到已完成区域。
每一个人的工做进度和完成状况都是公开的,若是有一我的的工做任务在某一个位置放了好几天,你们都能发现他的工做进度出现了什么问题(成员人数最好是5~7个,这样每人可使用一种专用颜色的标签纸,一眼就能够从任务版看出谁的工做进度快,谁的工做进度慢)
上图可不是扑克牌,它是计划纸牌,它的做用是防止项目在开发过程当中,被某些人所领导。
怎么用的呢?好比A程序员开发一个功能,须要5个小时,B程序员认为只须要半小时,那他们各自取相应的牌,藏在手中,最后摊牌,若是时间差距很大,那么A和B就能够讨论A为何要5个小时...
敏捷开发的4句宣言
个体与交互 赛过 过程与工具
能够工做的软件 赛过 面面俱到的文挡
客户协做 赛过 合同谈判
响应变化 赛过 遵循计划
经验一:整个团队必须理解 Scrum 的目的和限制。
若是管理团队把 Scrum 看成一种新的管理流程,那么这个理解绝对是错误的,并且有害。要正确理解 Scrum 的实施原则,须要从理解其设计目的开始。
要实施 Scrum,整个团队至少必须取得共识,即以上两点是不能商量的。流程必须为目的服务。若是队伍相信增长前期沟通才是让需求清晰起来的最好方法,或者相信发布的功能必须是大批量一次性,那么请使用瀑布开发模式。
相应地,咱们必须明白 Scrum 不能作什么。个人理解可能耸人听闻,还是两点:Scrum 对此的解答是:不要试图不犯错误,而是保证小的错误能被尽快发现从而不会酿成大错。因此 Scrum 过程当中总会有些不肯定性,或者功能不合需求而返工,或者忽然缺了人手致使一些单个功能必须延期完成。若是非要事先肯定发布周期并且还得保证不准功能裁剪,请出门左转找 CMM 认证:它能够把任务精确到每一个对话框上该用什么字体。前期计划精确到这个粒度,什么均可以在掌控之中。但问题是,咱们必须用更长的发布周期来换。
理解了上面的内容,咱们实施时就不会对某些形式性的东西过于纠结,好比 Burn down chart,好比 Scrum 扑克。需知形式服务于目的,而形式未必适用于每个团队,正如瀑布模型在每个团队中也都有差别。若是仅仅是由于团队成员没有在 planning meeting 上打扑克就认定这不是 Scrum,那么未免愚蠢了些。反过来,某些看似烦人的「流程」却不可或缺,好比天天的 15 分钟 stand-up,若是咱们明白它对交流方面的重要做用,就绝对不会认为它能够被省略。
举个实际的例子,在咱们的团队里,咱们强迫一周一个 Sprint。就我所知,即便在不少实施很成功的项目中,这种作法也是至关激进的。一开始我也不理解这一点,但实施了一段时间后,我开始认同这一条,由于一周的发布周期让咱们没有机会把任务日后推,从而迫使咱们尽快从瀑布模型中转移出来。这对一个有着悠久瀑布开发传统的团队来讲很是重要,但对别的团队来讲,就不必定了。
但正由于上面的理解,我基本上不一样意 Scrum Alliance 的教科书里关于 Scrum Master 的大多数表述。首先,Scrum Master 必须承担一部分开发任务,由于没有介入一线开发,很难想象 Scrum Master 会真正理解团队的「痛点」。其次,Scrum Master 须要关注团队的每个人,否则队伍可能因为所谓「自组织」的原则而隐藏一些问题,好比某我的过于专精某一项而忽略了和其它成员的交流。固然,也有些部门的 Scrum Master 只负责写报告和推事情。这不是我共事过的任何一位 Scrum Master 的作法,并且我也能够很自信地说,这种 Scrum Master 在咱们公司是生存不下去的。
Scrum Master,你是肩负着人类使命的人啊!嗯!(握拳)
先声明,说上面两句话的哥们本人在咱们队伍里不算很受欢迎,但这两句我很喜欢。在我眼里,这两句话指出了 Scrum 的全部实质。
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咱们公司的开发团队,实践Scrum的效果很是好。在项目开始以前,咱们在内部作了一个 Scrum 的科普,很是适合这个问题,我稍加修改发在这里,确定能帮到你们。
1、角色分配和价值观
咱们先来看看,一个团队实践 Scrum 的角色分配▼
Scrum 中的角色结构很是扁平,有三种角色:
一、PO:Product Owner,产品负责人,肯定「你们要作什么」。互联网公司的 PO 通常由相关的产品经理担任;若是是为客户作项目,PO 通常就是客户负责人。
二、Scrum Master:Scrum的推进者,掌控大节奏的人。
三、Team:通常由多个 developer 组成,开发的主力。
三种角色有各自的责任,但三者间并无上司和下属的关系。这正是 Scrum 区别于传统开发流程的精华:
一、传统的开发流程,是由领导拍板的中央集权制;
二、Scurm 是人人平等的民主制,每一个人的能力都被信任,更加自主,能发挥出更高的效率。
Scrum 的价值观▼
2、三大神器
Production Backlog、Sprint Backlog 和燃尽图是三大神器。下面一一介绍。