单一职责、开放-封闭、依赖倒转原则

内容摘录自《大话设计模式》   单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 例如,界面与游戏逻辑就应该进行分离,当要改变界面时,不过是窗体类的变化,和游戏逻辑无关,以此达到复用的目的。 软件
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