性能统计的两个角度

第一个角度为 总结报表:网络

经过几个维度,例如内存,cpu,泄露,网络,渲染时间,drawcall次数,作累加和,获得最耗费内存,最耗费cpu的代码优化

有点相似于统计中的特征值的抽取, 统计中的平均值概念内存

第二个角度为实时报告:渲染

经过实时的柱状图,或者点状图,分析峰值,相似于研究统计中的方差,经过找到波动最剧烈的地方进行优化gc

而这二者之间又是辩证统一的,单次的方差有多是以前累计的大量内存分配,致使的gc,形成的cpu时间上升;call

而平均值有时候是不能反映剧烈方差的,例如对于帧率,平均帧率可能比较稳定,可是忽然出现一帧的波动,就会带来卡顿的感受。统计

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