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Unity FairyGUI 自适应扩展
时间 2021-02-28
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Attention 不能对非全屏大小的做自适应,那种可以用关联去处理就好了 如:非全屏的:GComponent(包括Window) 只要满足全屏大小的就OK。 (后面有时间再写一个对Window的处理) 另一种方案: 控制Camera.viewPortRect也可以做到一些自适应的功能 Running Figure 1 - Adapt None 没有任何适配 Figure 2 - Adapt Re
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