高仿 ios 相册地图功能

本篇文章已受权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布java

老规矩先上图
最近 没有什么时间,后面项目再补上详细说明git

下载.gif

百度地图SDK新增点聚合功能。经过该功能,可经过缩小地图层级,将定义范围内的多个标注点,聚合显示成一个标注点,解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提升性能。github

本demo 修改算法流程:
  1. 加入异步添加屏幕上图片,算法

  2. 只加载屏幕范围内的图片微信

  3. 优化渲染逻辑
    大大减小运算的时间(通过测试1W张不一样经纬度的图片 300-500ms 能够计算完毕)数据结构

讲解点聚合功能,整个分析过程分为三部分:

一、如何添加点聚合功能到项目中;异步

二、总体结构分析;ide

三、核心算法分析。函数

1、添加点聚合功能

如官网所示,添加点聚合的方法分为三步:
一、声明点聚合管理类为全局变量,并初始化。核心代码以下图:源码分析

MarkerOptions opts = new MarkerOptions().position(cluster.getPosition())
            .icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(XX));
Marker marker = (Marker) mMap.addOverlay(opts);
2、总体结构分析
先上一个思惟导图:

思惟导图

如上图,点聚合有四个类

一、Cluster数据:主要是聚合后的数据类型

二、四叉树:记录初始范围内的全部图片并以四叉树的数据结构组织。核心算法须要用到的数据结构,后面再讲;

三、点聚合算法:基于四叉树的核心算法。后面讲;

四、Cluster管理:对外接口,经过调用核心算法实现点聚合功能、

整个功能的主要流程有两条:

一、添加item:Cluster管理类添加item接口 算法类添加item接口:记录全部的图片信息 四叉树类添加item接口:已四叉树的结构记录全部图片信息

二、获取聚合后的集合:Cluster管理类获取聚合接口 算法类核心算法接口:经过核心算法获取聚合后的集合

3、核心算法

首先要说一个概念:世界宽度。
百度地图是把整个地球是按照一个平面来展开,而且经过墨卡托投影投射到xy坐标轴上面。上图:

世界地图

墨卡托投影后的坐标轴

很明显墨卡托投影把整张世界地图投影成

X∈ [0,1] ; Y∈ [0,1]。

的一个正方型区域。
X 表示的是经度,Y表示的是纬度。

(其实确认来讲是投影一个上下无限延伸的长方体,只是Y属于[0,1]这个范围已经足够咱们使用)上图说明:

BG}`)1PW56(T@3K9QSDL4_E.png

从上面看出 -85°的纬度对应Y坐标是1,那么-90°呢,大家本身能够去算一下,是+∞ (正无穷)。

至于为何讲这个,由于计算搜索范围的时候,全部的经纬度都须要换算成Point 来计算,是否是很方便性,并且不易出错。
真是感叹伟人的强大!

附注
转换的公式在下面这个类里面:
SphericalMercatorProjection.java
接下来讲说如何经过四叉树组织数据

四叉树的基本思想是把空间递归划分为不一样层次的树结构。它把已知的空间等分红四个相等的子空间,如此递归下去,直到知足当层数目量超过50,或者层级数大于40则中止分割。示意图以下:

fAtyhsYUkslj (1).png

OK,接下来讲说具体流程

  1. 遍历QuadItem,只加载屏幕内的点,生成四叉树,方便搜索。

  2. 若是图片已被visitedCandidate记录,则continue下面步骤,直到须要处理的图片没有被visitedCandidates记录;

  3. 对上一次屏幕上的点QuadItem先进行处理;

  4. 根据MAX_DISTANCE_IN_DP及图片位置计算出searchBounds;

  5. 经过四叉树获得searchBounds内全部的图片;

  6. 若是图片数量为1,记录并跳到步骤2;

  7. 遍历获得的图片;

  8. 依次对获得的图片进行处理,

  9. 若是图片到中心点的距离比distanceToCluster(此图片与包含此图片的前cluster的距离)小,把图片加入结果集,并移除前Cluster拥有该图片的引用,并记录这次更小的距离,跳步骤8继续遍历剩余项。

重点源码分析:
1.聚合触发口
ClusterManager.java
@Override
    public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus mapStatus) {
        if (mRenderer instanceof BaiduMap.OnMapStatusChangeListener) {
            ((BaiduMap.OnMapStatusChangeListener) mRenderer).onMapStatusChange(mapStatus);
        }

        // 屏幕缩放范围过小,不进行触发聚合功能
        if (mPreviousCameraPosition != null
                && Math.abs((int) mPreviousCameraPosition.zoom - (int) mapStatus.zoom) < 1
                && mPreviousCameraPosition.target.latitude == mapStatus.target.latitude
                && mPreviousCameraPosition.target.longitude == mapStatus.target.longitude) {
            return;
        }
       //记录
        mPreviousCameraPosition = mapStatus;
     
        //算法运算,计算出聚合后结果集,而且addMarker 到屏幕上
        cluster(mapStatus.zoom,mapStatus.bound);
    }

对地图进行手势操做,都会进行触发这个函数,并进行聚合操做

2.算法运算
NonHierarchicalDistanceBasedAlgorithm.java
@Override
    public Set<Cluster<T>> getClusters(double zoom, LatLngBounds visibleBounds) {
    ...
    }

这个函数有点多,不过在github 上面的demo 已经注释满满,请移步github 查看。

3.渲染UI(addMarker) 
class DefaultClusterRenderer {
    class CreateMarkerTask {
       ...
    }
}
private void perform(MarkerModifier markerModifier) {
            // Don't show small clusters. Render the markers inside, instead.
            markRemoveAndAddLock.lock();
            //真正添加Marker 的地方

            Marker marker = mClusterToMarker.get(cluster);
            if (marker == null || (marker != null
                    && mMarkerToCluster.get(marker).getSize() != cluster.getSize())) {
                //异步加载占时不添加Marker
                Integer size = onReadyAddCluster.get(cluster);
                if (size == null || size != cluster.getSize()) {
                    onReadyAddCluster.put(cluster,cluster.getSize());
                    onBeforeClusterRendered(cluster, new MarkerOptions()
                            .position(cluster.getPosition()));

                }
            }
            markRemoveAndAddLock.unlock();
            newClusters.add(cluster);

        }

主要添加图片的是onBeforeClusterRendered 这一个函数, 咱们看一下实现:

public class PersonRenderer extends DefaultClusterRenderer<LocalPictrue> {
  DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> target = cancleMap1.get(cluster);
        if(target != null) {
            target.close();
            cancleMap1.remove(target);
        }


        final LocalPictrue person = cluster.getItems().iterator().next();

        ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder
                .newBuilderWithSource(Uri.fromFile(new File(person.path)))
                .setProgressiveRenderingEnabled(false)
                .setResizeOptions(new ResizeOptions(50, 50))
                .setPostprocessor(new BadgViewPostprocessor(mContext,cluster))
                .build();

        ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();
        DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource =
                imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest,mContext);

        dataSource.subscribe(new BaseBitmapDataSubscriber() {

            @Override
            public void onNewResultImpl(@Nullable Bitmap bitmap) {
                // You can use the bitmap in only limited ways
                // No need to do any cleanup.
                if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
                    //you can use bitmap here
                    setIconByCluster(person.path,cluster,
                            markerOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap)));
                }
                cancleMap1.remove(cluster);
            }

            @Override
            public void onFailureImpl(DataSource dataSource) {
                // No cleanup required here.
                System.out.println("shibai");
            }

        }, UiThreadImmediateExecutorService.getInstance());

        cancleMap1.put(cluster, dataSource);

}

很明显我这边解决了 baiduMap 在UI线程上添加图片阻塞问题, 添增强大的 fresco 第三方加载库,进行异步加载图片,接下来看图片下载完成后 执行setIconByCluster 函数:

//异步回调回来的icon ,须要
    public void setIconByCluster(String path, Cluster<T> cluster, MarkerOptions markerOptions) {
        markRemoveAndAddLock.lock();
        Integer size = onReadyAddCluster.get(cluster);
        if (size != null && cluster.getSize() == size) {
            Marker marker = mClusterToMarker.get(cluster);
            if (marker != null) {
     //若是该图在屏幕上已经打了marker,那么替换icon便可,主要解决图片从新加载闪烁问题    
              marker.setIcon(markerOptions.getIcon());
            } else {
            //打入新的Marker
                marker = mClusterManager.getClusterMarkerCollection().addMarker(markerOptions);
            }

            mMarkerToCluster.put(marker, cluster);
            mClusterToMarker.put(cluster, marker);
        }
        markRemoveAndAddLock.unlock();
    }
总结:

重点源码分析,基本上到这里结束。咱们来撸一撸流程:

  1. 经过onMapStatusChangeFinish回调,去执行点聚合运算;

  2. 经过 getClusters把聚合后的结果集算出来;

  3. 经过CreateMarkerTask.perform() 把 marker打到屏幕上。

备注:

更多细节请看源代码,
喜欢去帮忙start一下,谢谢!

github:
[https://github.com/zhangchaoj...

相关文章
相关标签/搜索