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Unity3d游戏引擎Windy系列教程:创建基础几何体&参数控制
时间 2020-12-20
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大家好,我是windy,今天给大家带来一个教程。 有哪位光是创建基础几何体不足成为一篇博文,太水了,所以我还要讲用检视面板调整其参数。 为了不大量使用外部图片,所以我还是使用之前使用过的,我不做商业目的,如有冒犯我会撤回。 unity为广大开发者提供了五六个基础集合体,平面、立方体、圆柱等等我记得不太清楚了因为平时不太多回去用到他们,而且unity自带的几何体都比较精细,所以我一般也会选择从外部导
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