历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,没法将一个大程序拆分红互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其余语言都有这项功能,好比Ruby的require、Python的import,甚至就连css都有@import,可是javascript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目造成了巨大障碍。 为了解决模块化的问题,ES5中提供了AMD、CMD、CommonJs模块化编程方案,ES6中新增了export/import。javascript
CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,是用在服务器端的node的模块规范,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。 在CommonJS规范中,每一个文件就是一个模块,有本身的做用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其余文件不可见。每一个模块内部,module变量表明当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,实际上是加载该模块的module.exports属性。 require方法用于加载模块。 CommonJS的特色:css
function Module(id, parent) {
this.id = id;
this.exports = {};
this.parent = parent;
this.filename = null;
this.loaded = false;
this.children = [];
}
var module = new Module(filename, parent);
module.exports = Module;
复制代码
module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其余文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。 例如,咱们在moduleA.js文件中定义funA方法,并用module.exports变量把该方法暴露出,实例代码以下:html
//moduleA.js
module.exports.funcA= function(){
console.log('This is moduleA!');
}
复制代码
而后,在moduleB模块中加载引入moduleA模块,即可以使用funA方法了,示例代码以下:前端
//moduleB.js
var a = require('./moduleA');
a.funcA();//打印'This is moduleA!'
复制代码
Node为每一个模块提供一个exports变量,指向module.exports。在对外输出模块接口时,能够向exports对象添加方法,但不能对exports从新赋值。由于若是对exports从新赋值,会改版exports的指向,而导出的时候require的是module.exports不是exports,所以在exports上的操做就无效了。 模块引用经过require实现,主要有如下三种方式java
var httpModule=require('HTTP');//用 “模块名”加载服务模块http
var b=require('./user/b');//用“相对路径”加载文件b.js
var b=require('../ home/user/c');//用“绝对路径”加载文件c.js
复制代码
根据参数的不一样格式,require命令去不一样路径寻找模块文件。加载规则以下:node
(1)若是参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。好比,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。webpack
(2)若是参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。好比,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。web
(3)若是参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。面试
(4)若是参数字符串不以“./“或”/“开头,并且是一个路径,好比require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,而后再以它为参数,找到后续路径。编程
(5)若是指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。
(6)若是想获得require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。 CommonJS是同步的,意味着你想调用模块里的方法,必须先用require加载模块。这对服务器端的Nodejs来讲不是问题,由于模块的JS文件都在本地硬盘上,CPU的读取时间很是快,同步不是问题。但若是是浏览器环境,要从服务器加载模块。模块的加载将取决于网速,若是采用同步,网络情绪不稳定时,页面可能卡住,这就必须采用异步模式。因此,就有了 AMD解决方案。
AMD是Asynchronous Module Definition,即‘异步模块定义’,它是一个在浏览器前端实现模块化的规范,RequireJS是对这个规范的实现。 RequireJS主要解决两个问题
AMD有两个API,define用于定义模块,require用于调用模块。
RequireJS要求每一个模块放在一个单独的文件里,按照是否依赖其余模块,能够分红两种状况讨论: 1.定义独立模块
define(function(){
return {
method1:function(){},
method2:function(){}
}
})
复制代码
2.定义非独立模块,所定义的模块须要依赖其余模块
//AMD实例alpha,依赖require,exports,beta
define('alpha',["require", "exports", "beta"],function(require,exports,beta){
exports.verb = function() {
   return beta.verb();
   //或者:
   return require("beta").verb();
})
//匿名模块
define(["alpha"],function (alpha){
return {
   verb: function(){
   return alpha.verb() + 2;
   }
  };
})
复制代码
require(
[ "backbone" ],
function ( Backbone ) {
return Backbone.View.extend({ /* ... */ });
},
function (err) { //错误处理函数
// ...
}
);
复制代码
//定义M模块,本申明一个全局变量
define('M',[],function(){
window.M={};
return M;
})
//定义模块a 依赖模块 M,b,c
define('a',['M','b','c'],function(M){
alert(M.ob);
alert(M.oc);
})
//定义b模块
define('b',[],function(){
M.ob = 2;
return M;
})
//定义c模块
define('c',[],function(){
M.oc = 3;
return M;
})
//引入a模块
require(['a'],function(a){
})
复制代码
CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS同样,只不过在模块定义方式和模块加载(能够说运行、解析)时机上有所不一样。Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。 CMD格式以下
define(function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
复制代码
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖能够就近书写
b.doSomething()
// ...
})
// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
})
复制代码
ES6模块的设计思想,是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时肯定这些东西。好比,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
//CommonJS模块
let {stat,exists,readFile} = require('fs')
//等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stsat, exists = _fs.exists, readFile = _fs.readFile;
复制代码
上面代码的实质是总体加载fs模块(即加载fs的全部方法),生成一个对象( ),而后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为"运行时加载" ,由于只有运行时才能获得这个对象,致使彻底没办法在编译时作静态优化。 ES6模块不是对象,而是经过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
//ES6模块
import {stat, exists, readFile} from 'fs';
复制代码
上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其余方法不加载。这种加载称为编译时加载 ,即ES6能够在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。固然,这也致使了无法引用ES6模块自己,由于它不是对象。 在 ES6 模块中,不管你是否加入“use strict;”语句,默认状况下模块都是在严格模式下运行。
一个模块只能有一个默认导出,对于默认导出,导入的名称能够和导出的名称不一致。
/******************************导出**********************/
export default function(){
return "默认导出一个方法"
}
/******************************引入**********************/
import myFn from "./test.js";//注意这里默认导出不须要用{}。
console.log(myFn());//默认导出一个方法
复制代码
Node的默认模块格式是CommonJS,要经过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块
名称 | CommonJS | AMD | CMD | ES6 |
---|---|---|---|---|
API | module.exports+require | define+require | define+require | export+import |
执行环境 | 服务端 | 客户端 | 客户端 | 服务端+客户端 |
执行方式 | 运行时加载 | 运行时加载 | 运行时加载 | 编译时加载 |
同步/异步 | 同步 | 异步 | 须要时加载 |
在大型项目中,常常会有a依赖b,b依赖c,c又依赖a的状况,模块加载机制必须考虑"循环加载"的状况。CommonJS和ES6的循环加载机制是不一样的。
CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,而后在内存生成一个对象。之后须要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即便再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。 CommonJS的作法是,一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。 举例
//main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
复制代码
上面的代码依赖了a.js和b.js两个文件,node main.js,执行到第二行的时候,会去执行a.js文件
//a.js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
复制代码
上面代码中,a.js执行到第二行,会在这个地方停住,去加载b.js文件,此时a.js就停在这里,等待b.js执行完毕
//b.js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
复制代码
上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了"循环加载"。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,但是由于a.js尚未执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,即“副本”,而不是最后的值。 a.js只执行了exports.done = false,因此a.done = false。 而后,b.js接着往下执行,等到所有执行完毕,再把执行权交还给a.js。因而,a.js接着往下执行,直到执行完毕。 main.js的执行结果是
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
复制代码
ES6模块的运行机制与CommonJS不同,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的须要用到时,再到模块里面去取值。 所以,ES6模块是动态引用,不存在缓存值的问题,并且模块里面的变量,绑定其所在的模块。请看下面的例子。
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
复制代码
上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz。 让咱们看看,m2.js可否正确读取这个变化。
$ babel-node m2.js
bar
baz
复制代码
上面代码代表,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,以及变量老是绑定其所在的模块。
这致使ES6处理"循环加载"与CommonJS有本质的不一样。ES6根本不会关心是否发生了"循环加载",只是生成一个指向被加载模块的引用,须要开发者本身保证,真正取值的时候可以取到值。 请看下面的例子
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
复制代码
按照CommonJS规范,上面的代码是无法执行的。a先加载b,而后b又加载a,这时a尚未任何执行结果,因此输出结果为null,即对于b.js来讲,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。
可是,ES6能够执行上面的代码。
$ babel-node a.js
执行完毕
复制代码
再来看一个例子
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
复制代码
上面代码中,even.js里面的函数foo有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会作相似操做。
运行上面这段代码,结果以下。
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
复制代码
上面代码中,参数n从10变为0的过程当中,foo()一共会执行6次,因此变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,foo()一共会执行11次,加上前面的6次,因此变量counter等于17。
这个例子要是改写成CommonJS,就根本没法执行,会报错。
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
复制代码
上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,造成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),因此在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function 复制代码
1.a.js 和 b.js 两个文件互相 require 是否会死循环? 双方是否能导出变量? 如何从设计上避免这种问题? 答:这个问题考察的是JavaScript 模块的循环加载不会死循环,双方按照顺序同步执行,导出的是已经执行部分的副本。
2.若是 a.js require 了 b.js, 那么在 b 中定义全局变量 t = 111 可否在 a 中直接打印出来? 答:每一个 .js 能独立一个环境只是由于 node 帮你在外层包了一圈自执行, 因此你使用 t = 111 定义全局变量在其余地方固然能拿到. 状况以下:
// b.js
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
t = 111;
})();
// a.js
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// ...
console.log(t); // 111
})();
复制代码