commonJs、AMD和ES6模块化的总结

历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,没法将一个大程序拆分红互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其余语言都有这项功能,好比Ruby的require、Python的import,甚至就连css都有@import,可是javascript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目造成了巨大障碍。 为了解决模块化的问题,ES5中提供了AMD、CMD、CommonJs模块化编程方案,ES6中新增了export/import。javascript

CommonJS规范

CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,是用在服务器端的node的模块规范,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。 在CommonJS规范中,每一个文件就是一个模块,有本身的做用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其余文件不可见。每一个模块内部,module变量表明当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,实际上是加载该模块的module.exports属性。 require方法用于加载模块。 CommonJS的特色:css

  • 全部代码都运行在模块做用域,不会污染全局做用域。
  • 模块能够屡次加载,可是只会在第一次加载时运行一次,而后运行结果就被缓存了,之后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。 Node内部提供一个Module构建函数。全部模块都是Module的实例。
function Module(id, parent) {

  this.id = id;

  this.exports = {};

  this.parent = parent;

  this.filename = null;

  this.loaded = false;

  this.children = [];

}

var module = new Module(filename, parent);

module.exports = Module;

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module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其余文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。 例如,咱们在moduleA.js文件中定义funA方法,并用module.exports变量把该方法暴露出,实例代码以下:html

//moduleA.js

module.exports.funcA= function(){

  console.log('This is moduleA!');

}
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而后,在moduleB模块中加载引入moduleA模块,即可以使用funA方法了,示例代码以下:前端

//moduleB.js

var a = require('./moduleA');

a.funcA();//打印'This is moduleA!'
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Node为每一个模块提供一个exports变量,指向module.exports。在对外输出模块接口时,能够向exports对象添加方法,但不能对exports从新赋值。由于若是对exports从新赋值,会改版exports的指向,而导出的时候require的是module.exports不是exports,所以在exports上的操做就无效了。 模块引用经过require实现,主要有如下三种方式java

var httpModule=require('HTTP');//用 “模块名”加载服务模块http

var b=require('./user/b');//用“相对路径”加载文件b.js

var b=require('../ home/user/c');//用“绝对路径”加载文件c.js
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根据参数的不一样格式,require命令去不一样路径寻找模块文件。加载规则以下:node

(1)若是参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。好比,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。webpack

(2)若是参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。好比,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。web

(3)若是参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。面试

(4)若是参数字符串不以“./“或”/“开头,并且是一个路径,好比require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,而后再以它为参数,找到后续路径。编程

(5)若是指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。

(6)若是想获得require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。 CommonJS是同步的,意味着你想调用模块里的方法,必须先用require加载模块。这对服务器端的Nodejs来讲不是问题,由于模块的JS文件都在本地硬盘上,CPU的读取时间很是快,同步不是问题。但若是是浏览器环境,要从服务器加载模块。模块的加载将取决于网速,若是采用同步,网络情绪不稳定时,页面可能卡住,这就必须采用异步模式。因此,就有了 AMD解决方案。

AMD

AMD是Asynchronous Module Definition,即‘异步模块定义’,它是一个在浏览器前端实现模块化的规范,RequireJS是对这个规范的实现。 RequireJS主要解决两个问题

  • 无多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件须要早于依赖它的文件加载到浏览器
  • js加载的时候浏览器会中止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

AMD有两个API,define用于定义模块,require用于调用模块。

define

RequireJS要求每一个模块放在一个单独的文件里,按照是否依赖其余模块,能够分红两种状况讨论: 1.定义独立模块

define(function(){
  return {
    method1:function(){},
    method2:function(){}
  }
})
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2.定义非独立模块,所定义的模块须要依赖其余模块

//AMD实例alpha,依赖require,exports,beta
define('alpha',["require", "exports", "beta"],function(require,exports,beta){
  exports.verb = function() {
 
         return beta.verb();
 
      //或者:
 
      return require("beta").verb();
})

//匿名模块
define(["alpha"],function (alpha){
  return {
      verb: function(){
          return alpha.verb() + 2;
      }
  }; 
})
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require

require(
    [ "backbone" ], 
    function ( Backbone ) {
        return Backbone.View.extend({ /* ... */ });
    }, 
    function (err) { //错误处理函数
        // ...
    }
);

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实际应用

//定义M模块,本申明一个全局变量
define('M',[],function(){
    window.M={};
    return M;
})
//定义模块a 依赖模块 M,b,c
define('a',['M','b','c'],function(M){
    alert(M.ob);
    alert(M.oc);
})
//定义b模块
define('b',[],function(){
    M.ob = 2;
    return M;
})
//定义c模块
define('c',[],function(){
    M.oc = 3;
    return M;
})
//引入a模块
require(['a'],function(a){
    
})

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CMD

CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS同样,只不过在模块定义方式和模块加载(能够说运行、解析)时机上有所不一样。Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。 CMD格式以下

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});
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CMD和AMD的区别

  • AMD是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;
  • CMD是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require;
// CMD
define(function(require, exports, module) {
  var a = require('./a')
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  var b = require('./b') // 依赖能够就近书写
  b.doSomething()
  // ... 
})

// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  b.doSomething()
  ...
}) 
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ES6模块化import

ES6模块的设计思想,是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时肯定这些东西。好比,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

//CommonJS模块
let {stat,exists,readFile} = require('fs')

//等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stsat, exists = _fs.exists, readFile = _fs.readFile;
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上面代码的实质是总体加载fs模块(即加载fs的全部方法),生成一个对象( ),而后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为"运行时加载" ,由于只有运行时才能获得这个对象,致使彻底没办法在编译时作静态优化。 ES6模块不是对象,而是经过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。

//ES6模块
import {stat, exists, readFile} from 'fs';
复制代码

上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其余方法不加载。这种加载称为编译时加载 ,即ES6能够在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。固然,这也致使了无法引用ES6模块自己,由于它不是对象。 在 ES6 模块中,不管你是否加入“use strict;”语句,默认状况下模块都是在严格模式下运行。

default export 默认导出

一个模块只能有一个默认导出,对于默认导出,导入的名称能够和导出的名称不一致。

/******************************导出**********************/
export default function(){
    return "默认导出一个方法"
}
/******************************引入**********************/
import myFn from "./test.js";//注意这里默认导出不须要用{}。
console.log(myFn());//默认导出一个方法
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Node的默认模块格式是CommonJS,要经过Babel这样的转码器,在Node里面使用ES6模块

js模块化总结

名称 CommonJS AMD CMD ES6
API module.exports+require define+require define+require export+import
执行环境 服务端 客户端 客户端 服务端+客户端
执行方式 运行时加载 运行时加载 运行时加载 编译时加载
同步/异步 同步 异步 须要时加载

循环加载

在大型项目中,常常会有a依赖b,b依赖c,c又依赖a的状况,模块加载机制必须考虑"循环加载"的状况。CommonJS和ES6的循环加载机制是不一样的。

CommonJS的循环加载

CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,而后在内存生成一个对象。之后须要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即便再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。 CommonJS的作法是,一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。 举例

//main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
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上面的代码依赖了a.js和b.js两个文件,node main.js,执行到第二行的时候,会去执行a.js文件

//a.js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
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上面代码中,a.js执行到第二行,会在这个地方停住,去加载b.js文件,此时a.js就停在这里,等待b.js执行完毕

//b.js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
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上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了"循环加载"。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,但是由于a.js尚未执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,即“副本”,而不是最后的值。 a.js只执行了exports.done = false,因此a.done = false。 而后,b.js接着往下执行,等到所有执行完毕,再把执行权交还给a.js。因而,a.js接着往下执行,直到执行完毕。 main.js的执行结果是

在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
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ES6模块的循环加载

ES6模块的运行机制与CommonJS不同,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的须要用到时,再到模块里面去取值。 所以,ES6模块是动态引用,不存在缓存值的问题,并且模块里面的变量,绑定其所在的模块。请看下面的例子。

// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
复制代码

上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz。 让咱们看看,m2.js可否正确读取这个变化。

$ babel-node m2.js

bar
baz
复制代码

上面代码代表,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,以及变量老是绑定其所在的模块。

这致使ES6处理"循环加载"与CommonJS有本质的不一样。ES6根本不会关心是否发生了"循环加载",只是生成一个指向被加载模块的引用,须要开发者本身保证,真正取值的时候可以取到值。 请看下面的例子

// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
  bar();  
  console.log('执行完毕');
}
foo();

// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {  
  if (Math.random() > 0.5) {
    foo();
  }
}
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按照CommonJS规范,上面的代码是无法执行的。a先加载b,而后b又加载a,这时a尚未任何执行结果,因此输出结果为null,即对于b.js来讲,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。

可是,ES6能够执行上面的代码。

$ babel-node a.js

执行完毕
复制代码

再来看一个例子

// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
  counter++;
  return n == 0 || odd(n - 1);
}

// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
  return n != 0 && even(n - 1);
}
复制代码

上面代码中,even.js里面的函数foo有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会作相似操做。

运行上面这段代码,结果以下。

$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
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上面代码中,参数n从10变为0的过程当中,foo()一共会执行6次,因此变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,foo()一共会执行11次,加上前面的6次,因此变量counter等于17。

这个例子要是改写成CommonJS,就根本没法执行,会报错。

// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
  counter++;
  return n == 0 || odd(n - 1);
}

// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
  return n != 0 && even(n - 1);
}
复制代码

上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,造成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),因此在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。

$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function 复制代码

模块化相关面试题

1.a.js 和 b.js 两个文件互相 require 是否会死循环? 双方是否能导出变量? 如何从设计上避免这种问题? 答:这个问题考察的是JavaScript 模块的循环加载不会死循环,双方按照顺序同步执行,导出的是已经执行部分的副本。

2.若是 a.js require 了 b.js, 那么在 b 中定义全局变量 t = 111 可否在 a 中直接打印出来? 答:每一个 .js 能独立一个环境只是由于 node 帮你在外层包了一圈自执行, 因此你使用 t = 111 定义全局变量在其余地方固然能拿到. 状况以下:

// b.js
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
  t = 111;
})();

// a.js
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
  // ...
  console.log(t); // 111
})();
复制代码

附加题

require源码

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