Immutable.js 采用了持久化数据结构
和结构共享
,保证每个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操做都会生成一个新的对象,且经过结构共享
等方式大幅提升性能。
网上已经有不少文章简单介绍了 Immutable.js 的原理,但基本都是浅尝辄止,我也是搜了好久没找到针对 Immutable.js 原理的相对深刻详细的文章,中英文都没有,针对 Clojure 或 Go 中持久化数据结构实现的文章却是有一些。本文会集合多方资料以及我本身的一些理解,深刻一些探究 Immutable.js 实现机制。文章可能会分2-3篇完成。javascript
Immutable.js 部分参考了 Clojure 中的
PersistentVector
的实现方式,并有所优化和取舍,本文的一些内容也是基于它,想了解的能够阅读
这里(共五篇,这是第一篇)
在深刻研究前,咱们先看个简单的例子:java
let map1 = Immutable.Map({}); for (let i = 0; i < 800; i++) { map1 = map1.set(Math.random(), Math.random()); } console.log(map1);
这段代码前后往map里写入了800对随机生成的key和value。咱们先看一下控制台的输出结果,对它的数据结构有个大体的认知(粗略扫一眼就好了):node
能够看到这是一个树的结构,子节点以数组的形式放在nodes
属性里,nodes的最大长度彷佛是32个。这里的bitmap
涉及到对于树宽度的压缩,这些后面会说。
其中一个节点层层展开后长这样:git
这个ValueNode
存的就是一组值了,entry[0]
是key,entry[1]
是value。github
大体看个形状就好了,下面来由浅入深研究一下。数组
咱们先看下维基对于持久化数据结构
的定义:数据结构
In computing, a persistent data structure is a data structure that always preserves the previous version of itself when it is modified.
通俗点解释就是,对于一个持久化数据结构
,每次修改后咱们都会获得一个新的版本,且旧版本能够无缺保留。app
Immutable.js 用树实现了持久化数据结构
,先看下图这颗树:dom
假如咱们要在g
下面插入一个节点h
,如何在插入后让原有的树保持不变?最简单的方法固然是从新生成一颗树:函数
但这样作显然是很低效的,每次操做都须要生成一颗全新的树,既费时又费空间,于是有了以下的优化方案:
咱们新生成一个根节点,对于有修改的部分,把相应路径上的全部节点从新生成,对于本次操做没有修改的部分,咱们能够直接把相应的旧的节点拷贝过去,这其实就是结构共享
。这样每次操做一样会得到一个全新的版本(根节点变了,新的a
!==旧的a
),历史版本能够无缺保留,同时也节约了空间和时间。
至此咱们发现,用树实现持久化数据结构
仍是比较简单的,Immutable.js提供了多种数据结构,好比回到开头的例子,一个map如何成为持久化数据结构
呢?
实际上对于一个map,咱们彻底能够把它视为一颗扁平的树,与上文实现持久化数据结构
的方式同样,每次操做后生成一个新的对象,把旧的值全都依次拷贝过去,对须要修改或添加的属性,则从新生成。这其实就是Object.assign
,然而这样显然效率很低,有没有更好的方法呢?
在实现持久化数据结构
时,Immutable.js 参考了Vector Trie
这种数据结构(其实更准确的叫法是persistent bit-partitioned vector trie
或bitmapped vector trie
,这是Clojure里使用的一种数据结构,Immutable.js 里的相关实现与其很类似),咱们先了解下它的基本结构。
假如咱们有一个 map ,key 全都是数字(固然你也能够把它理解为数组){0: 'banana', 1: 'grape', 2: 'lemon', 3: 'orange', 4: 'apple'}
,为了构造一棵二叉Vector Trie
,咱们能够先把全部的key转换为二进制的形式:{'000': 'banana', '001': 'grape', '010': 'lemon', '011': 'orange', '100': 'apple'}
,而后以下图构建Vector Trie
:
能够看到,Vector Trie
的每一个节点是一个数组,数组里有0
和1
两个数,表示一个二进制数,全部值都存在叶子节点上,好比咱们要找001
的值时,只需顺着0
0
1
找下来,便可获得grape
。那么想实现持久化数据结构
固然也不难了,好比咱们想添加一个5: 'watermelon'
:
可见对于一个 key 全是数字的map,咱们彻底能够经过一颗Vector Trie
来实现它,同时实现持久化数据结构
。若是key不是数字怎么办呢?转成数字就好了。 Immutable.js 实现了一个hash函数,能够把一个值转换成相应数字。
这里为了简化,每一个节点数组长度仅为2,这样在数据量大的时候,树会变得很深,查询会很耗时,因此能够扩大数组的长度,Immutable.js 选择了32。为何不是31?40?其实数组长度必须是2的整数次幂,这里涉及到实现Vector Trie
时的一个优化,接下来咱们先研究下这点。
数字分区
指咱们把一个 key 做为数字对应到一棵前缀树上,正如上节所讲的那样。
假如咱们有一个 key 9128
,以 7 为基数,即数组长度是 7,它在Vector Trie
里是这么表示的:
须要5层数组,咱们先找到3
这个分支,再找到5
,以后依次到0
。为了依次获得这几个数字,咱们能够预先把9128
转为7进制的35420
,但其实没有这个必要,由于转为 7 进制形式的过程就是不断进行除法并取余获得每一位上的数,咱们无须预先转换好,相似的操做能够在每一层上依次执行。
运用进制转换相关的知识,咱们能够采用这个方法key / radixlevel - 1 % radix
获得每一位的数(为了简便,本文除代码外全部/
符号皆表示除法且向下取整),其中radix
是每层数组的长度,即转换成几进制,level
是当前在第几层,即第几位数。好比这里key
是9128
,radix
是7
,一开始level
是5
,经过这个式子咱们能够获得第一层的数3
。
代码实现以下:
const RADIX = 7; function find(key) { let node = root; // root是根节点,在别的地方定义了 // depth是当前树的深度。这种计算方式跟上面列出的式子是等价的,但能够避免屡次指数计算 for (let size = Math.pow(RADIX, (depth - 1)); size > 1; size /= RADIX) { node = node[Math.floor(key / size) % RADIX]; } return node[key % RADIX]; }
显然,以上数字分区
的方法是有点耗时的,在每一层咱们都要进行两次除法一次取模,显然这样并不高效,位分区
就是对其的一种优化。位分区
其实是数字分区
的一个子集,全部以2的整数次幂(2,4,8,16,32...)为基数的数字分区
前缀树,均可以转为位分区
。基于一些位运算相关的知识,咱们就能避免一些耗时的计算。数字分区
把 key 拆分红一个个数字,而位分区
把 key 分红一组组 bit。好比一个 32 路的前缀树,数字分区
的方法是把 key 以 32 为基数拆分(实际上就是32进制),而位分区
是把它以 5bit 拆分,实际上就是把 32 进制数的每一位看作 5 个 bit ,或者说把 32 进制数看作2进制进行操做,这样本来的不少计算就能够用更高效的位运算的方式代替。由于如今基数是 32,即radix
为 32,因此前面的式子如今是key / 32level - 1 % 32
,而 32 又能够写做25
,那么该式子能够转成这样key / 25 × (level - 1) % 25
。根据位运算相关的知识咱们知道a / 2n === a >>> n
、a % 2n === a & 2n-1
。
其实举个例子最好理解:好比数字666666
的二进制形式是10100 01011 00001 01010
,这是一个20位的二进制数。若是咱们要获得第二层那五位数01011
,咱们能够先把它右移>>>
(左侧补0)10位,获得00000 00000 10100 01011
,再&
一下00000 00000 00000 11111
,就获得了01011
。
这样咱们能够获得下面的代码:
const SHIFT = 5; const WIDTH = 1 << SHIFT, // 32 const MASK = WIDTH - 1; // 31,即11111 function find(key) { let node = root; for (let shift = (depth - 1) * SHIFT; shift > 0; shift -= SHIFT) { node = node[(key >>> shift) & MASK]; } return node[key & MASK]; }
这样咱们每次查找的速度就会获得提高。能够看一张图进行理解,为了简化展现,假设咱们只有2位分区即4路的前缀树,对于626
,咱们的查找过程以下:
626
的二进制形式是10 01 11 00 10
,因此经过以上的位运算,咱们便依次获得了10
、01
...
说了这么多,咱们看一下 Immutable.js 的源码吧。虽然具体的代码较长,但主要看一下查找的部分就够了,这是Vector Trie
的核心。
get(shift, keyHash, key, notSetValue) { if (keyHash === undefined) { keyHash = hash(key); } const idx = (shift === 0 ? keyHash : keyHash >>> shift) & MASK; const node = this.nodes[idx]; return node ? node.get(shift + SHIFT, keyHash, key, notSetValue) : notSetValue; }
能够看到, Immutable.js 也正是采用了位分区的方式,经过位运算获得当前数组的 index 选择相应分支。
不过它的实现方式与上文所讲的有一点不一样,上文中对于一个 key ,咱们是“正序”存储的,好比上图那个626
的例子,咱们是从根节点往下依次按照10 01 11 00 10
去存储,而 Immutable.js 里则是“倒序”,按照10 00 11 01 10
存储。因此经过源码这段你会发现 Immutable.js 查找时先获得的是 key 末尾的 SHIFT 个 bit ,而后再获得它们以前的 SHIFT 个 bit ,依次往前下去,而前面咱们的代码是先获得 key 开头的 SHIFT 个 bit,依次日后。
至于为何这么作,我一开始也没理解,但仔细想一想这的确是最好的一种方式了,用这种方式的根本缘由是key的大小(二进制长度)不固定,不固定的缘由又是为了减少计算量,同时也能减少空间占用并让树更“平衡”。仔细思考一下的话,你应该能理解。关于这块内容,若是有时间我会放到以后的文章里说。
由于采用了结构共享
,在添加、修改、删除操做后,咱们避免了将 map 中全部值拷贝一遍,因此特别是在数据量较大时,这些操做相比Object.assign
有明显提高。
然而,查询速度彷佛减慢了?咱们知道 map 里根据 key 查找的速度是O(1)
,这里因为变成了一棵树,查询的时间复杂度变成了O(log N)
,准确说是O(log32 N)
。
等等, 32 叉树?这棵树可不是通常地宽啊,Javascript里对象能够拥有的key的最大数量通常不会超过232
个(ECMA-262第五版里定义了JS里因为数组的长度自己是一个 32 位数,因此数组长度不该大于 232 - 1 ,JS里对象的实现相对复杂,但大部分功能是创建在数组上的,因此在大部分场景下对象里 key 的数量不会超过 232 - 1。相关讨论见这里),这样就能够把查找的时间复杂度当作是“O(log32 232)
”,差很少就是“O(log 7)
”,因此咱们能够认为在实际运用中,5bit (32路)的 Vector Trie 查询的时间复杂度是常数级的,32 叉树就是用了空间换时间。
空间...这个 32 叉树占用的空间也太大了吧?即使只有三层,咱们也会有超过32 × 32 × 32 = 32768
个节点。固然 Immutable.js 在具体实现时确定不会傻乎乎的占用这么大空间,它对树的高度和宽度都作了“压缩”,此外,还对操做效率进行了其它一些优化,好比对 list 进行了“tail优化”。相关内容下一篇再讨论。
若是文章里有什么问题欢迎指正。
该文章是我正在更新的深刻探究immutable.js系列的第一篇,我花了很多功夫才完成这篇文章,若是对你有帮助,但愿能点个赞~
而后也请期待下一篇吧~预计一共会分2-3篇写完。该文章里有不懂的地方不要紧,以后的文章会讨论更多内容,同时会有助于对该文章的理解。
第二篇更新到这里了:https://juejin.im/post/5ba4a6...
参考:
https://hypirion.com/musings/...
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