ArcGIS API for JavaScript 入门教程[5] 再讲数据——Map类之底图与高程

【回顾】前4篇交代了JsAPI的背景、资源如何获取,简介了数据与视图分离的概念与实现,剖析了页面的大骨架。html

这篇开始,讲Map类。前端

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1. Map类的属性与方法

Map类继承自Accessor,有子类WebMap , WebScene。spa

这玩意儿是什么?通俗说,Map就是一张地图,它属于数据部分,须要用视图展现它。翻译

视图,在jsAPI中,就是View,它负责把Map描绘出来,用WebGL的手段。3d

那么,Map类如何组织数据呢?用图层。对,图层,Layer!(至于Layer那是后话了,咱们先谈Map数据的组织)rest

因此,你看到的不少Map类的方法,都是控制图层的。code

属性 方法
  • ground:高程,Ground类型
  • basemap:底图,Basemap类型
  • allLayers:所有平面图层,Collection类型
  • layers:所有可操做图层,Coolection类型
  • add():添加一个图层,可指定图层位置
  • addMany():添加多个图层,可指定位置
  • findLayerById():根据ID寻找图层
  • remove():移除指定图层
  • removeAll():移除所有图层
  • removeMany():移除多个图层
  • reorder():对某个图层进行重排序(id变换)

 

 

 

 

 

 

 

方法都很简单,自行查阅官方API就知道怎么写了,我重点讲一下属性,尤为是ground属性、basemap属性。server

有人说为何不讲layers和allLayers?图层当然是Map的组成,可是这里是说Map,数据的承载体——Layer,还要等到下篇再说。

2. 属性:basemap详解

这个词直译是基础地图,我通俗地翻译为底图。就是最底下的图,像桌布同样。

2.1 Basemap类

本质上,basemap仍是图层。

basemap是Basemap类型的,Basemap类型的对象是如何建立的呢?

固然仍是由服务器上的各类数据服务建立的,查阅Basemap的构造器,其实basemap就是一堆堆的“layer”组成的。

若是须要自定义底图,能够深刻研究研究Basemap类如何实例化。

2.2 预置basemap

若是对自定义底图没什么功夫,其实能够直接用官方给的预置图层,只需将basemap属性赋予几个预置的字符串便可。

例如:

var map = new Map(
    {
        basemap: "streets",
        ground: "world-elevation"
    }
);

basemap就指定为街道图了(打开好像是OpenStreetMap)

官方预置了十几种底图,有兴趣能够去看看。

3. 属性:ground详解

这单词直译是地面,形象翻译为高程。与底图同样,容许你使用字符串的方式,使用官方给的预置世界高程信息。

若是有更精确的或者符合本身坐标系须要的高程信息,这可能就须要经过实例化Ground对象来赋值了。

实际上,Ground类,也是由图层构成的。

它是由服务器上的高程影像服务组成的,前端这边叫高程图层——ElevationLayer类。

例如:

var worldElevation = ElevationLayer({
  url: "//elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer"
});
var customElevation = ElevationLayer({
  url: "http://my.server.com/arcgis/rest/service/MyElevationService/ImageServer"
});
var map = new Map({
  basemap: "topo",
  ground: new Ground({
   layers: [ worldElevation, customElevation ]
  })
});

4. 总结

实际上,Map就是个图层容器,只不过官方对各类图层的功能进行了分类。

底图作底,高程做高度信息,还有其余的图层,展现各类地理信息,构成了三层式体系。

下一节,我就简单说说“其余的图层”,有哪些,怎么建立,这可能要说起服务端了。

 

plus:要断更比较长的时间,暂时把这个写上,见谅。

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