读《游戏设计进阶》

 作者推荐作法:系统性设计 这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。 这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。 这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。   游戏一定要有交互吗? 多少或什么程度的交互是合适的? 139页,相关。 有交互,就有参与感,
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