UE4进阶:游戏框架

以一个MMORPG游戏为例,当打开游戏时,服务端会通知客户端加载地图(World)。 World容纳了一个游戏里的所有物体,而所有物体都继承自Actor。 GameInstance: 优先级最高,在切换关卡的时候,GameInstance中的数据是保留的。 GameMode:在联网状态下,GameMode是服务端的角色。它包含了玩家的登陆信息,定义游戏类型,客户端是不能访问GameMode的。 G
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