关于数据结构的重要性,大神Linus Torvalds讲过这样的话,我以为很是赞同:”Bad programmers worry about the code. Good programmers worry about data structures and their relationships.” 程序员
(低水平程序员总在考虑代码,高水平程序员总在考虑数据结构及其之间的关系)算法
数据结构考虑清楚了,核心的算法天然就出来了,这就是关于每一个类的每一个方法如何实现的问题。好比须要实现一个中位数查询方法,若是你前面肯定了数据 保存的格式是一个列表,编程
那么你能够考虑采用插入排序法;若是数据格式是自平衡二叉排序树(AVL),则只需直接返回根节点就能够了。数组
数据结构决定算法,因此你在考虑数据结构的时候,必定要尽量地使数据的结构和它的天然属性相匹配,否则后面的实现就会是一场噩梦。好比,你把一个 多层级的结构定义成二维数组,数据结构
看上去也靠谱,至关于在一个表格里维护一个组织结构图,但是当你作到部门增减的时候,本层级的数组元素移动自没必要说,下面各 个层级的元素移动就很容易乱套,性能
并且性能不好,可能你写了2000行代码还有不少边界条件会出错。相反,若是用一个孩子兄弟链表来表示这个树型结构,操做 起来就很是容易,可能100行都足够了。学习
思路肯定后,实现过程也须要大量的构思活动。碰到你比较熟悉有经验的领域,你天然能够轻车熟路,但不免会有一些你不太熟悉的技术须要尝试。有的同窗 比较排斥这种领域,测试
做为一个程序员,最大的挑战也是最大的乐趣所在,就是不断学习新的技术,没有这样的心态,很快就会落后。ui
好,那么遇到不熟悉的技术怎么办?个人体会是,先不要急着实现项目中的代码,本身另外维护一个测试项目,在里边边查文档边学习,边作一个小功能,把 全部须要在项目中实现的功能先在测试项目里跑通,spa
而后再写项目里的代码。这样作的好处是把单个技术问题和其余潜在的bug隔离开来,便于快速学习新技术。 不然,你直接在项目里写代码出错之后,要判断问题的源头都要多费好几倍的精力。
测试很重要,设计测试用例就像开发时设计数据结构同样,也是很关键的。在设计测试用例的时候,要把当时本身设计数据结构的思路所有忘掉,或者找别人 来设计测试用例,
否则会不禁自主地测试那些你已经考虑到了的地方。这样测试是跑通了,用户一用起来可能各类边界条件会处处出问题。
写到这里我又想到大神Linus说过的另外一句话:”Regression testing” What’s that If it compiles, it is good; if it boots up, it is perfect. (“回归测试”?这是什么东西?若是代码能编译就是好的,若是它启动了,那就是完美的。)
固然了,大神水平摆在那里,他有资本目空一切,咱确实没资格仿效。可是我仍是以为TDD也有TDD的问题,测试是很重要,但把它摆到驱动开发的高度,就有点本末倒置了。这个是我本身的一点见解,本人对TDD了解得不深刻,若是有谬误之处,请多多指教。
要想本身满意,代码的可读性必定要好。要作到一年后甚至几年后你拿到本身写的代码,还能很容易看明白当时的思路和实现。这就涉及到命名和注释的问题。
命名就像超市里的商品标签同样,要让看得人一目了然就知道这是个什么东西,好比你的员工类里有两个属性分别是到岗日期和离职日期,把它们定义成date1和date2就没有多少可读性,而定义成dateOnBoard和dateQuit就比较清晰。
注释也是很重要的,它能够用来讲明一段代码的做用,算法的设计思想,或者是方法调用的参数格式要求等。有人以为命名就是注释,代码自己就为本身代言 了。我以为这种说法用来强调命名规范的重要性是很好的,
可是所以说不须要注释则有失偏颇。试想,若是Dijkstra首次发明最短路径算法的时候,他给出 的代码里没有一行注释,即便全部的变量命名都定义得准确而严谨,又有几我的能看懂他的算法呢?
因此,在重要或者复杂的地方,都须要详细地写一些注释,便于 看代码的人清晰地了解你的思路。
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