PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

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先看一个例子:html

<?php

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$this->b=new B();
		$this->c=new C();
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}

class C
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'c';
	}
}

$a=new A();
$a->Method();

?>

  

上面代码,咱们很容易理解一句话:框架

A类依赖B类和C类函数

也就是说,若是从此开发过程当中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数更名,函数参数数量变更,甚至整个类结构的调整,咱们也要对A类作出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程当中是很不方便的,也就是咱们说的“牵一发动全身”,若是两个类是两我的分别写的,矛盾每每就在这个时候产生了。。。this

万一真的要改动B类和C类,有没有办法,能够不去改动或者尽可能少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。spa

高层模块不该该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。htm

控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。对象

第一种方法叫作:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)blog

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A($b,$c)
	{
		$this->b=$b;
		$this->c=$c;
	}
	public function Method()
	{
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
	} 
}

客户端类这样写: 接口

$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();

A类的构造器依赖B类和C类,经过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的建立都移至了A类外,因此一旦B类和C类发生改动,A类无需作修改,只要在client类里改就能够了

假若有一天,咱们须要扩充B类,作两个B类的子类

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}
class B1 extends B
{
	public function B1()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo 'b1';
	}
}
class B2 extends B
{
	public function B2()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo 'b2';
	}
}

也很简单,客户端类这么写:

$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();

因此A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就能够了。

第二种方法叫作:工厂模式注入(推荐使用)

class Factory
{
	public function Factory()
	{
		//TODO
	}
	public function create($s)
	{
		switch($s)
		{
			case 'B':
			{
				return new B();
				break;
			}
			case 'C':
			{
				return new C();
				break;
			}
			default:
			{
				return null;
				break;
			}
		}
	}
}

咱们A类代码改成:

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$f=new Factory();
		$this->b=$f->create('B');
		$this->c=$f->create('C');
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}

其实已经解耦了一小部分,至少若是B类和C类的构造函数要是发生变化,好比修改函数参数等,咱们只须要改Factory类就能够了。

抽象不该该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把B类和C类中的方法再抽象出来,作一个接口

interface IMethod
{
	public function Method();
}

这样,A类中的$b变量和$c变量就再也不是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

class B implements IMethod
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'b';
	}
}

class C implements IMethod
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo 'c';
	}
}

总结几点:

1.咱们把A类中的B类对象和C类对象的建立移至A类外

2.本来A类依赖B类和C类,如今变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

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