Chrome 控制台不彻底指南

Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当能够有以下功效:css

  • 更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」
    html

  • Bug无处遁形「Console大法好」git

console.log

你们都会用log,但鲜有人很好地利用console.error , console.warn 等将输出到控制台的信息进行分类整理。
他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化。
各个所表明的语义以下:程序员

  • console.log:普通讯息
    github

  • console.info:提示类信息
    web

  • console.error:错误信息
    chrome

  • console.warn:警示信息编程

当合理使用上述log方法后,能够很方便地在控制台选择查看特定类型的信息。api

console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');console.info('楼上药不能停!');console.warn('楼上嘴太贱!');console.error('楼上关你毛事?');

若是再配合console.group 与console.groupEnd,能够将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块不少很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。数组

console.group("app.foo");console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah...");console.groupEnd();console.group("app.bar");console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah...");console.groupEnd();

而关于console.log,早已被玩儿坏了。一切都源于Chrome提供了这么一个API:第一个参数能够包含一些格式化的指令好比%c

好比给hello world 作件漂亮的嫁衣再拉出来见人:

console.log('%chello world','font-size:25px;color:red;');

若是你以为不够过瘾,那就把你能写出来的最华丽的CSS样式都应用上吧,好比渐变。因而你能够获得以下华丽丽的效果:

console.log('%chello world', 'background-image:-webkit-gradient( linear, left top, right top, color-stop(0, #f22), color-stop(0.15, #f2f), color-stop(0.3, #22f), color-stop(0.45, #2ff), color-stop(0.6, #2f2),color-stop(0.75, #2f2), color-stop(0.9, #ff2), color-stop(1, #f22) );color:transparent;-webkit-background-clip: text;font-size:5em;');

各类招大招的节奏啊~

看着上面密集的代码不用惊慌,上面console.log()第二个参数全是纯CSS用来控制样式的,你不会陌生。而第一个参数里能够带用百分号开头的转义指令,如上面输出带样式的文字时使用的%c指令。更详细的指令参见官方API文档的这个表格

若是还不够过瘾,那我们来log一些图片吧,甚至。。。动图?
对,你得先有图,咱们拿这张图为例。

console.log("%c", "padding:50px 300px;line-height:120px;background:url('http://wayou.github.io/2014/09/10/chrome-console-tips-and-tricks/rabbit.gif') no-repeat;");

看着上面摇摆的豆比兔是否是有种抽它一脸的冲动。

除此,console.table 更是直接以表格的形式将数据输出,不能赞得太多!
借用以前写过的一篇博文里的例子:

var data = [{'品名': '杜雷斯', '数量': 4}, {'品名': '冈本', '数量': 3}];console.table(data);

另外,console.log() 接收不定参数,参数间用逗号分隔,最终会输出会将它们以空白字符链接。

console.log('%c你好','color:red;','小明','你知道小红被妈妈打了么');

console.assert

当你想代码知足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可没必要写if或者三元表达式来达到目的,cosole.assert即是这样场景下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行断言,只有表达式为假时才输出相应信息到控制台。

var isDebug=false;console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');

console.count

除了条件输出的场景,还有常见的场景是计数。
当你想统计某段代码执行了多少次时也大可没必要本身去写相关逻辑,内置的console.count能够很地胜任这样的任务。

function foo(){	//其余函数逻辑blah blah。。。
	console.count('foo 被执行的次数:');
}
foo();
foo();
foo();

console.dir

将DOM结点以JavaScript对象的形式输出到控制台
console.log是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不一样的展示形式,一样的优雅,各类体位任君选择反正就是方便与体贴。

console.dir(document.body);console.log(document.body);

console.time & console.timeEnd

输出一些调试信息是控制台最经常使用的功能,固然,它的功能远不止于此。当作一些性能测试时,一样能够在这里很方便地进行。
好比须要考量一段代码执行的耗时状况时,能够用console.time与 console.timeEnd来作此事。

这里借用官方文档的例子:

console.time("Array initialize");var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
    array[i] = new Object();
};console.timeEnd("Array initialize");

固然,咱们也能够选择本身写代码来计时:

var start=new Date().getTime();var array= new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
    array[i] = new Object();
};console.log(new Date().getTime()-start);

相信你也看到了,用内置的console.time是多么地方便,省去了本身写代码来计算的工做量。另外值得一提的是,经过调用内置的console.time获得的结果要比本身手动计算的时间差更精确可靠。

console.profile & console.timeLime

当想要查看CPU使用相关的信息时,可使用console.profile配合 console.profileEnd来完成这个需求。
这一功能能够经过UI界面来完成,Chrome 开发者工具里面有个tab即是Profile

与此相似的功能还有console.timeLine配合 console.timeLineEnd,它的做用是开始记录一段时间轴,一样能够经过Chrome开发者工具里的Timeline 标签来进行相应操做。

因此在我看来这两个方法有点鸡肋,由于均可以经过操做界面来完成。但至少他提供了一种命令行方式的交互,仍是多了种姿式供选择吧。

console.trace

堆栈跟踪相关的调试可使用console.trace。这个一样能够经过UI界面完成。当代码被打断点后,能够在Call Stack面板中查看相关堆栈信息。

上面介绍的都是挂在window.console这个对象下面的方法,统称为Console API,接下来的这些方法确切地说应该叫命令,是Chrome内置提供,在控制台中使用的,他们统称为Command Line API

$

彷佛美刀老是被程序员及各类编程语言所青睐「你看看PHP代码就知道PHPer有多爱钱了」,在Chrome的控制台里,$用处还真是蛮多且方便的。
$_命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是同样的,但它能够作为一个变量使用在你接下来的表达式中:

2+2//回车,再$_+1//回车得5

上面的$_须要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则表明了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素,而后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,若是不够5个,则返回undefined

另外值得一赞的是,Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你能够用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点,多么滴熟悉。

$('body')

$(selector)返回的是知足选择条件的首个DOM元素。
剥去她伪善的外衣,其实$(selector)是原生JavaScript document.querySelector() 的封装。
同时另外一个命令$$(selector)返回的是全部知足选择条件的元素的一个集合,是对document.querySelectorAll() 的封装。

$$('div')

copy

经过此命令能够将在控制台获取到的内容复制到剪贴板。

copy(document.body)

而后你就能够处处粘了:

看完此条命令行,机智的你是否是跟脑洞全开的我同样,冒出了这样一个想法:那就是经过这个命令能够在JavaScript里进行复制操做从而不用依赖Flash插件了。
But现实是残酷的,如以前所述的,这里的控制台命令只能在控制台中环境中执行,由于他不依附于任何全局变量好比window,因此其实在JS代码里是访问不了这个copy方法的,因此从代码层面来调用复制功能也就无从谈起。希望有天浏览器会提供相应的JS实现吧~

keys & values

这是一对基友。前者返回传入对象全部属性名组成的数据,后者返回全部属性值组成的数组。具体请看下面的例子:

var tboy={name:'wayou',gender:'unknown',hobby:'opposite to the gender'};
keys(tboy);
values(tboy);

monitor & unmonitor

monitor(function),它接收一个函数名做为参数,好比function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。

而unmonitor(function)即是用来中止这一监听。

function sayHello(name){
	alert('hello,'+name);
}
monitor(sayHello);
sayHello('wayou');
unmonitor(sayHello);
sayHello('wayou');

debug & undebug

debug一样也是接收一个函数名做为参数。当该函数执行时自动断下来以供调试,相似于在该函数的入口处打了个断点,能够经过debugger来作到,同时也能够经过在Chrome开发者工具里找到相应源码而后手动打断点。
undebug 则是解除该断点。

而其余还有好些命令则让人没有说的欲望,由于好些均可以经过Chrome开发者工具的UI界面来操做而且比用在控制台输入要方便。

相关文章
相关标签/搜索