Es6 generator浅入浅出

生成器

生成器是特殊的函数。生成器函数在执行时能暂停,后面又能从暂停处执行。 show me the codingnode

function* zcGenerator() { // 这就是生成器
    yield 'ak-47'
}
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迭代器

const zcInterator = zcGenerator()
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调用生成器并不会执行函数,而是会返回一个迭代器,迭代器用来控制生成器的执行。调用迭代器的next()方法,会向生成器请求一个值,生成器内的语句执行到第一个yield的位置,并返回yield后跟的值,此时生成器异步挂起执行,直到下次再请求值,生成器恢复执行,如此循环下去,直到最后生成器执行完毕。 next()方法返回一个对象{value: '', done: ''}, value表示本次yield返回的值,done表示生成器后续时候仍是有yield语句,即生成器是否执行完毕。
从执行上下文的角度来理解迭代器,建立迭代器的时候,生成器入栈,初始化参数(若是有的话),执行完毕后出栈,而且销毁当前执行环境,可是迭代器仍然保存着对他的引用,因此该环境并不会销毁,这个东西和闭包很像。换个角度来讲,生成器须要恢复执行,因此环境不能销毁,保存在迭代器上。bash

function* weaponGenerator() {
  yield 'ak47'
  yield 'm16'
}
const weaponIterator = weaponGenerator()

console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'ak47', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'm16', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: undefined, done: true}
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使用yield* 表示将执行权交到另外一个生成器函数(当前函数暂停执行)闭包

function* weaponGeneratorInner() {
  yield 'g56'
  yield 'h58'
}

function* weaponGenerator() {
  yield 'ak47'
  yield* weaponGeneratorInner()
  yield 'm16'
}
const weaponIterator = weaponGenerator()

console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'ak47', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'g56', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'h58', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'm16', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: undefined, done: true}
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迭代器与生成器交互

交互方式有三种dom

  1. 向生成器传递参数与生成器交互,像普通函数同样传递参数。
function* parGenerator(weapon) {
    yield weapon
}

const parIterator = parGenerator('j-20')
console.log(parIterator.next()) // { value: 'j-20', done: false }
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  1. 经过向next()传递参数,与生成器交互 next()的参数会传递给当前生成器正在yield的值,所以,第一次调用next(),生成器并无处于挂起的值,因此传递参数没有任何意义,调用完第一个next()方法,生成器开始执行,碰见第一个yield,函数挂起,而且返回当前值;第二次调用next('j-30'),j-30会替换掉当前yield的值j-20,并继续往下执行,将newWeapon赋值为j-30,生成器执行完毕。
function* parGenerator(weapon) {
  const newWeapon = yield weapon
  return newWeapon
}

const parIterator = parGenerator('j-20')
console.log(parIterator.next()) // { value: 'j-20', done: false }
console.log(parIterator.next('j-30')) // { value: 'j-30', done: true }
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注意:由于经过next()传递参数只能传递给当前生成器yield的值,所以第一次调用next()传递参数没有意义,因此,若是想为生成器提供一个初始值,能够向生成器函数穿第一个参数做为初始值。异步

  1. 经过迭代器的throw方法与生成器交互
function* throwGenerator() {
  try {
    yield 'good'
  } catch (err) {
    console.log(err)
  }
}

const throwInterator = throwGenerator()
console.log(throwInterator.next())
console.log(throwInterator.throw('bad'))
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thrownext传参相似,只能对当前生成器yield的值throw,所以,在建立迭代器以后当即调用throw没有意义(会报错),换个角度来讲,只有代码执行的时候才能够try-catch,在throw以前没有执行生成器,try-catch也就没什么用。函数

注意:throw必须在next以后调用,由于在调用第一个next以后,生成器在第一个yield处挂起,只有在请求下一个值或者throw的时候才会继续日后执行try...catch...,在throw的时候,生成器从新入栈,从yield 'good'的地方继续日后执行,生成器会将yield 'good'做为一个错误抛出,被catch抓住。ui

实例

  1. 生成id
function* idGenerator() {
  let id = 0
  while (true) {
    yield ++id
  }
}
const idIterator = idGenerator()

const id1 = idIterator.next().value
console.log(id1)
const id2 = idIterator.next().value
console.log(id2)
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由于yield会暂时挂起函数执行,因此while不会无限循环 2. 遍历dom节点spa

function* elementGenerator(element) {
  yield element
  element = element.firstElementChild
  while (element) {
    elementGenerator(element)
    element = element.nextElementSibling
  }
}

for (let elementGeneratorElement of elementGenerator()) {
  console.log(elementGeneratorElement.nodeName)
}
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