【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

一、花草透明材质设置 自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。 1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。 2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出下一对话框。 选择Transparent>Diffuse. 此时就会发现材质变透明了。 二、树
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