Tangram: Optimized Coarse-Grained Dataflow for Scalable NN Accelerators
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1.Abstract
- 针对层内并行性提出了buffer sharing dataflow。能够将分布式buffer组织为一种共享的buffer,避免了数据的复制与访存。
- 针对层间的pipline,设计了一种alternate layer loop ordering的方法,能够将暂存的数据以一种更加粗粒化的方式进行传播,减少了buffer的需求和pipline延迟。
- 针对复杂的有向无环结构(google net)作了优化。
2.Introduction
提出了两个问题:架构
- Parallelizing a single NN layer (intra-layer parallelism) leads to signifcant data duplication 层内的卷积并行化致使了不少数据的复制(从一个buffer复制到另外一个buffer)
- pipeliningthe processing of multiple layers (inter-layer pipelining) results in substantial challenges in resource utilization and on-chip buffer requirements (在层间流水线设计时,对资源利用率以及片上buffer提出了很大挑战)
解决:app
这种结构的问题:oop
- 简单增长PE数量并不高效。
- 小的网络层没法彻底利用pe阵列。
- 再更换fmap时会有较高的延迟以及能耗
- 大的面积致使长的数据传播路径
- 单片PE阵列没法处理层间的pipline
采用的是scaling NN accelerators 能够解决这些问题:
性能
pe经过NoC与其余pe通讯,而且能够直接与片外存储通讯。而每一个array内则是细粒化的并行结构。把相似SIMD的并行架构称做fine-grained parallelism细粒度并行,而多核做为coarse-grained parallelism粗粒度并行优化
主要有两种粗粒度并行方案:ui
- 层内的并行,包括batch、fmap、output和input的并行。
- 层间的pipline
其中,层间的pipline能够高效的利用硬件资源,尤为是在处理某些比较小的层(目前的趋势就是层数变多,大小变小)或者硬件资源富余时。另外在处理一些有向无环的结构时,能够利用NoC传播fmap减小了片外访存。

4.Baseline Architecture and Its Inefciencies
baseline 硬件结构:
- 16*16tiles
- Eyeriss-like NN engine that includes an 8 × 8 PE array and a 32 kB private SRAM
Baseline intra-layer dataflow:
主要问题:
- 数据浪费,每一个engine的缓存都持有一份当前数据的拷贝。而且从表一能够发现,没有一种层内的并行能够彻底将数据分割进不一样的pe,多少会存在数据须要共享复制到另外一个pe中的状况。
Baseline inter-layer pipelining:
当前的层间pipline结构都须要充足的硬件资源才能实现。
本文的层间pipline是经过:
- 将原先多层的网络分割为若干个segments
- 每次,只有一个segment的结构会被映射到pe上
- 每层占用的片上资源与其计算量成正比
- 只有第一层和最后一层才有片外访存的权限
此外,内部的大块GLB须要在外部存储于内部buffer之间搬运大部分数据,很是低效,尤为是当要缓存一个segment的数据时。
而且,整个数据流是顺序进行的,下一层的输入须要等待上一层的输出彻底结束才能开始
还不支持有向无环的结构。
5.Tangram Parallel Dataflows
Intra-Layer Parallelism with Buffer Sharing

上面的图是传统的eyeriss的数据流,一份数据将会在pe之间复制若干份。这种方式浪费了片上buffer资源, 并无充分利用数据复用。
Buffer sharing dataflow (BSD)

提出了改进的方案:BSD
第一个时间步时从外部mem内将不一样的feature导入pe,在第二个时间步,pe之间经过NoC得到临近pe之间的data,直到ifmap将输出ofmap更新完。
更完整的数据流以下:
首先将weight垂直调换,计算输出map后在进行水平的fmap循环。示意图以下

从代码循环来看:

ti,to,tb是分块系数(分红多少块),每一个buffer存储1/t的数据,数据须要rotate的次数等于to,也就是输出map的分块数。
BSD benefts:
Inter-Layer Pipelining with ALLO
Alternate layer loop ordering (ALLO)
L-1处理0-2个batch的8输入通道的ifmap,输出0-3的ofmap。若是下一层L-2的输入是接收0-3的ofmap做为输入,则能够跟L-1的计算进行pipline,间隔一个fmap的计算时间。
限制:
- 以下图中的两个循环,第一个循环中,输出循环在输入循环之上,也就是说须要接收0-8的输入图片并计算才完成一次迭代,一次遍历输出一张完整的O输出图片。而因为下层的循环中,输入循环在输出循环之上,所以一张输入图片将更新6张输出图片,只有当4张输入彻底遍历后输出图片 才是完整的卷积结果。所以,当上层(L-1)输出了一张完整的图片,下层(L-2)就能够当即接收并计算6张输出的部分卷积。
- 这种循环的组织方式能够将临近的两层pipline,但也只限于临近的两层。当考虑在L-2后再加入一层时,因为L-2卷积输出在当前batch的整个循环结束以前都是不完整的,所以没法继续组织这样的pipline,而是必须等待L-2层该batch的循环结束才能进行正常的卷积。所以这里的间隔时间将是一整个fmap。以下图中的L-3:


可见,两个相邻的层能pipline的条件是他们的输入输出分块参数t须要一致,也就是图中红色部分的循环。
ALLO benefts:
- 若是像上面提到的那样,临近的两层输入和输出的分块参数相同,都为t, 则ALLO能够减小t倍的流水线延时以及片内buffer存储。
- 可是ALLO只能将一个segment中l层中的一半进行高度pipline(缘由上面也说明了)。也就是l层须要两两组合进行pipline(延迟是一张ofmap的计算时间),每一个组合之间的pipline是batch层面的pipline(延时为一个batch的计算时间)。
Combining ALLO and BSD:
最大限度地节省了大量片内存储
Inter-Layer Pipelining for Complex NN DAGs
目前愈来愈多的网络出现了复杂的DAG类型(resnet, googlenet,LSTM等)的结构。所以本文针对这种复杂网络进行了分配策略的优化。
2D region allocation:
- ScaleDeep 中的设计时静态的1D的分配策略,也就是每层会分配一列或多列engines,fmap的数据时横向流动的。
- 而本文的分配策略是一种之字形的分配:

一行分配不下一层时,往上一行走。 好处:
- 相比于1D(一整列为单位)的分配,这种分配更加细致
- 对于不临近的regions,好比R0和R3,在fmap data须要在他们之间传输(NAG结构会出现)时会有更短的路径。
Spatial layer mapping heuristics:
Segment selection:
- 只有当一个layer与其余segment中的layer有共享的数据时,才会被加入该segment

Region mapping:
- 将ACT,POOL 和element-wise 层都放进在他以前的卷积或全链接层。
- 在一个区域内(R)的层不容许接收多个临近区域的输入数据,只容许有一个。
Dataflow Optimizations for NN Training
因为在计算反向传播时,各个层的loss传播和gradient计算都依赖前向计算出来的激活值,所以反向网络也能够经过上面的方法映射到加速器上。
4. Tangram Implementation
包含两部分:
- (a) a search tool that identifes the optimized parallelization schemes for each NN
- (b) a compiler that produces the code for the selected schemes.
Hardware Support
- 以前的scaladeep 已经设计了一种支持有限数据在一层或多层间的计算模式,所以整个架构只须要按照complier生成的结构去运行便可,无需动态规划。
- 使用了scale deep中的MEMTRACK,监察在buffer中的数据是否已经被更新完等待读出,或者被读出完毕能够被重写。经过在buffer中设置一些缓冲行,能够防止死锁。
Dataflow Design Space Exploration
Code Generation
Result

- monolithic:
- 耗费了大量(20%)能耗在array总线上,其性能受限于高的延迟以及数据广播机制
- 经过设定一个大的global buffer, 在层内的计算时较为高效的,避免了大量片外访存
- Baseline tile:
- 受制于数据复制,片内buffer缓存容量不足
- 有较高的片外访存以及NoC功耗,尤为是当fmap较大时
- Tangeram:
还对比了不一样PE数量以及不一样batch size 对这几种结构的影响:
