干货分享,UE4脚本操作的几大基本步骤

UE4脚本操作 脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口 (如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。 在此过程中,将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的Editor Utility Blueprint类,并为该类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。 1、在“内容浏览器”中,右键单击要在其中创建新类的文件夹,
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