【GFFrameWork】管理器和框架启动

前言 游戏开发中,咱们会建立各类各样的管理器,能够说每个模块咱们就得建立一个管理器,例如ResourceManager、UIManager、DataManager、LogManager等等,做者以前项目是各类Manager继承字MonoBehaviour,而后挂在Hierarchy上,这样有一个弊端,咱们每添加或者删除一个manager就要保存一次场景,作Unity开发的都知道git或者svn协同
相关文章
相关标签/搜索