项目框架——场景管理器【GameSceneManager】

        其实Unity自身的SceneManager已经继承了很多内容,为什么这里面我们要重新写一套场景管理器呢,其目的是为了更方便的管理场景已经线性打开切换场景,怎么样做到线性,就是不使用脚本驱动,使用生成顺序控制实例化的先后而达到Awake的运行先后。         可能上面说的有点笼统,下面我们来详细解释一下。         第一个考虑:自身的场景管理,能更好的输出场景切换进度;
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