漫谈什么时候从单体架构迁移到微服务?

原文: 漫谈什么时候从单体架构迁移到微服务?

面对微服务如火如荼的发展,不少人都在了解,学习但愿能在本身的项目中帮得上忙,当你对微服务的庐山真面目有所了解后,接下来就是说服本身了,到底如何评估微服务,何时使用微服务,什么时间点最合适,须要哪些技术储备和资源投入等等,这些都是你须要面对和解决的。html

本文从单体架构,微服务架构,微服务风险评估,微服务落地条件等几个方面探讨微服务的落地过程,但愿对你有所启发。前端

  讲解微服务以前,咱们先简单了解下单体架构。后端

1、单体架构

  

单体架构的优势:

  • 快速开发和验证想法,证实产品思路是否可行
  • 投入资源和成本,包括人力和物力相对比较节约

单体架构的缺点:

  随着业务的复杂度增长,单体的灵活度会逐渐降低,好比:浏览器

  • IDE过载:随着代码量增长,代码总体编译效率降低。
  • 规模化:没法知足团队规模化高效开发。
  • 系统开发、测试、部署的冲突和效率低下等问题
  • 只能关注一套技术栈
  • 应用扩展性比较差
  • 海量用户高并发访问数量有限

单体适用场景:

  架构设计的三大原则告诉咱们,架构须要的是简单、适度、演化。缓存

  对于项目起步阶段,单体是最高效也是最节省成本的方式。由于初期阶段,因为人力,成本,业务熟悉程度,微服务技术积累等因素,如何过分设计可能工期和复杂度会急剧上升,形成交付困难,问题百出,从而错过了时间窗口。最合适,简单的方式仍是单体优先,这是创业公司的特色决定的。固然设计面向微服务的单体架构也是一种聪明的方法,这遵照了系统演化的法则。服务器

单体分层目的:

  不管采起何种维度的架构分层,分层的最核心目的是保证各层之间的差别足够清晰,边界足够明显,为未来可能产生的变化提供最容易、最小化的修改。好比客户端要从安卓替换为IOS,底层无须任何改动,就像替换积木同样。又好比,设备须要接入新的设备或协议,其余层也不须要作任何变化,能够无缝平滑接入任何设备。微信

建议

  若是前期在业务不十分清晰,求的是验证想法,证实产品思路是否可行性,而且业务量不大,仅限于省级范围,建议只要对当前架构稍加改良升级就能够了,这样改动量相对较小,且至少能支撑必定时间段的业务增加。架构

2、微服务架构

微服务的优点

  支撑的业务更加庞大,能够支撑海量用户高并发和海量设备接入,支持分布式多机房,多区域部署,支持服务器无限扩容。支持私有云,公有云,混合云等部署方式。因此微服务是大多数互联网公司的首选。并发

微服务的代价

  • 技术门槛高:微服务包括,服务描述,注册中心,服务框架,服务监控,服务追踪,服务治理等几大基本组件,以上每一个组件缺一不可,每一个组件展开又包括不少技术门槛,好比,容器技术,持续部署,DevOps等相关概念。
  • 复杂性增长:相对单体架构将全部功能打包部署在一块儿,集中地进行开发、测试和运维,微服务会将这些单体的服务进行拆分部署,业务拆分粒度是一个难点,拆分后服务聚合也是一个麻烦。由于服务粒度增长后,相互调用,相互依存,因此问题排查难度会增长,就须要一套完整的服务监控,服务跟踪和治理的系统。
  • 观念变化:微服务不只仅是技术的升级,更是开发方式、组织架构、开发观念的转变。
  • 前期投入成本较高

微服务架构图

  微服务架构图谱谷歌或Bing下,能够看到各类各样的架构图,源于业务和架构师自身的喜爱或者粗细粒度,可是每一个架构图的基本组件和架构分层都差异不大,只是有的细一些,有的粗一下。好比有客户端层,容器层(K8S),API Gateway,微服务集群层,EventBus层是必需要有的,至于服务监控和服务跟踪、服务治理自己就是一个完整的系统,粒度就没有细了。基于这些概念,我把架构图稍微细化一下,这里省去服务监控跟踪和治理的部分,后续单独抽离出来分析。app

  这边的架构图谱相对以前的架构图,更加贴近业务,粒度也更细,虽然个别组件有所省略,好比跟踪和治理部分。

  

  以上架构图主要分4层,每一个层次遵循架构分层的核心思想:关注点分离,职责各异,边界清晰。

  第1层:客户端:理论上包含一切能够联网的设备,包括移动设备,Android、IoS、Pad、微信、微博、QQ、Web、各自浏览器、物联网设备等等……

  第2层:API网关:包括服务注册,发现,认证受权,单点登陆,熔断,限流……网关的知识点丰富,是微服务的核心之一。

  第3层:微服务集群:包括各类具体的microservice,好比纵向划分的业务服务(用户服务,订单服务,……),横向划分的基础或公共服务(元数据服务,公共服务……)

  其余微服务的地址多是这样的:

  第4层:事件总线:Event Bus 目的是消息解耦,不要让服务之间直接的连接。不一样与SOA的服务总线,事件总线相对比较轻量,常常基于消息队列引擎进行解耦,目的是为了让服务之间的关联弱化,不直接进行关联。不少时候用的是相对稳定、可靠、企业级的RabbitMQ。

  微服务的架构其实不难,根据以上的架构,每种业务均可以进行套用,这里的难点在于服务的划分和粒度控制,另外如何管理膨胀的服务是一个麻烦事。

3、什么时候采用微服务?

3.1杨波说

  这里引用架构师杨波(前Ebay架构师,目前任职拍拍贷研发部总监,资深技术架构师,微服务技术专家)的一些观点:

  “企业一开始不推荐直接使用微服务,由于微服务须要前期基础设施的投资,复杂性很高,若是对问题领域并非很理解,一开始用微服务,你很难去划分服务的边界,你的生产力反而会比较低,并且你花了很大精力进行开发,你的产品并无被市场验证过,有可能会失败,因此这个选项风险会比较高。因此咱们推荐的是单块优先,先从单块运用作起,这样成本低,团队成员也比较少,无须太多研发投入,就能够交付一些基本的功能给客户使用。
  随着应用愈来愈成功,客户增长,你的系统复杂度会愈来愈高,就会出现单块应用和团队规模之间的矛盾,生产力会随着业务复杂度逐渐下降。因此在一些初创型公司,你更多看到的是单块应用,只有一些中大型的公司会看到微服务架构。”
      
  “交叉点代表,业务已经到达了必定的复杂性,单块应用已经没法知足业务增加的须要,研发效率开始降低了,而微服务能够提高研发和交付的效率。这个点须要架构师去综合,权衡。我的经验,通常团队须要达到百人规模,才去考虑微服务。”
  以上的观点讲的很中肯,给个人启发和帮助很是大。这里的交叉点怎么来肯定和评估是重点,好比咱们上线一个社交姑且叫抖信,初期为了快速上线,验证可行性,能够只开发首页聊天、通信录、评论等基本功能。产品上线后,通过一段时间的运营,用户开始逐步增多,可行性验证经过,下一阶段就须要进一步增长更多的新特性来吸引更多的目标用户,好比再给这个社交抖信添加朋友圈、消息通知、游戏、电商等等功能。
  “通常状况下,这个时候就须要大规模地扩张开发人员,以支撑多个功能的开发。若是这个时候继续采用单体应用架构,多个功能模块混杂在一块儿开发、测试和部署的话,就会致使不一样功能之间相互影响,一次打包部署须要全部的功能都测试 OK 才能上线。
  不只如此,多个功能模块混部在一块儿,对线上服务的稳定性也是个巨大的挑战。好比 A 开发的一个功能因为代码编写考虑不够全面,上线后产生了内存泄漏,运行一段时间后进程异常退出,那么部署在这个服务池中的全部功能都不可访问。
  根据个人实际项目经验,一旦单体应用同时进行开发的人员超过 10 人,就会遇到上面的问题,这个时候就该考虑进行服务化拆分了。” ---胡忠想(微博微服务技术专家)
  至此,咱们什么时候采用微服务已经十分明确了,关键是 业务复杂度团队规模两大要点,而业务复杂度和市场窗口是权衡和抉择的首要因素。

3.2微服务落地条件评估

  通常状况下,业务系统引入新技术就必然会带来架构的复杂度提高,在具体决策前,你先要认识到新架构会带来哪些新的问题,这些问题你和你的团队是否可以解决?如何解决?是本身投入人力建设,仍是采用业界开源方案?假如你和我同样都是微服务的旁观者或者学习者,那么下面的评估也许对你又所参考。

3.2.1落地方式选择

不一样的落地方式决定不一样的资源配置。

方式一:借力外部架构咨询公司提供架构DEMO和培训服务助推内部团队技术转型升级。

方式二:招聘相关经验丰富的人员进来,自行研究和搭建架构并作内部培训,推进团队技术升级。

建议:若是比较紧急,采用第一种方式,由于招聘匹配的人才比较困难,等不起。可是无论是那种方式,对于团队来讲都须要必定的技术人才储备方便后续交接和运维。

3.2.2人才储备

  这里分红两类人员,一类是研究型,一类是应用型。研究型主要是以技术攻坚为主,负责微服务的核心组件的研究和开发,好比服务发布和订阅,服务跟踪和监控,服务的治理;应用型主要是负责技术理解应用为主。

  

3.2.3技术储备

  微服务相关技术栈和微服务周边技术栈。周边技术栈包括领域驱动涉及,持续交付,分布式至少,负载均衡,CAP理论,缓存原理,DevOps和容器化技术。

3.2.4团队规模评估

  杨波在给微服务的开发团队规划时候给了一个百人左右的大概预估,至于到底须要多少开发人员就没有细说,可能做者自己呆过的公司都是大厂,对人力成本控制没有那么大的包袱,对于中小企业,人力是最贵的成本。若是要必定要上微服务,该怎么办?

  对于微服务的团队规模众说纷纭,有的说要百来号人;有的说须要精兵10人左右;有的说和人数没有关系,只和业务有关;有的说一个懂微服务的架构师也能搞定。这些说法都比较笼统,若是你想上微服务,人力评估包括人力、能力、人数等等,这些因素仍是很是重要的,毕竟成本才是商业的本质,有可能不客观的规划会致使项目的溃败。 
  对于微服务的团队规模是哪些方面决定的呢?我以为至少要从如下两个维度来评估:
   业务规模:若是大家的业务架构很是复杂,有仓储系统开发,ERP系统,OA系统,订单系统等等,业务越多,需求人数越多(这里人数指的都是后台开发人数)。
   技术能力:另外,别忘了非功能性的开发,好比API网关,服务跟踪、治理等也是须要人去开发和维护的,这些非功能性的核心组件须要多少人,因为没有完整的开发经验,加上个别组件,好比跟踪系统,开发的程度可深可浅,开发周期可长可短,以目前我的的经验还没法给与合理的建议。可能牛人1我的两周就够了,也可能高级开发2我的,一人分工三个核心组件,两周也够用。或者架构外包,只要交接的人能跟上,也是一种解决方案。
  总结:1个精通微服务落地经验的架构师是必不可少的,围绕架构师周边一帮高级开发,按 根据实际业务来肯定,通常一个开发负责2-3个核心模块,不宜太多,好比目前核心模块有8个,对应人数配置大概在3-4个左右。

3.3转微服务风险评估

3.3.1重写面广

  因为是架构级别的调整,以前能保留下来的大部分是解耦比较好的代码,好比前端代码,采集服务代码,部分业务逻辑代码,因此对现有框架冲击面比较大。

3.3.2复杂度高

  由于微服务是一种观念和思想,又是新近技术,自己就有各类架构实现方式和技术解决方案。因此对技术人员来讲,对比选型自己就是一个考验。加上自己涉及的技术面就比较广,因此复杂度和门槛相对比较高。

可是该技术发源于亚马逊,通过近些年的发展,虽然还在发展,可是已经相对成熟。

3.3.3人员配置

  微服务架构工做量主要集中在后端,对后端开发人员的技术级别有较高的要求,主要是对微服务原理和开源组件的熟悉上,同时须要具有总体的微服务的意识。暂时不具有总体微服务开发意识和经验,须要经过培训后进行转型升级。

3.3.4合做方式

  若是采用借助外部架构力量来助推架构升级,和架构单位的合做就不是简单的外包,涉及的面会变得比较广,在彻底交接过来以前,周期会比较长。包括对咱们业务架构的深刻了解,而后根据业务架构绘制可靠技术架构蓝图,再根据技术蓝图进行落地实施(不建议只提供架构方案而由其余单位实施落地),包括新系统的开发,旧系统的升级,固然这种升级是平滑过分的,对业务窗口并不会产生影响。

3.4合理的拆分姿式

  如何正确拆分?这里正确指的是合理,由于没有绝对的标准。按照前人的经验能够分为纵向和横向两种划分方法:

3.4.1纵向拆分

  是从业务维度进行拆分。标准是按照业务的关联程度来决定,关联比较密切的业务适合拆分为一个微服务,而功能相对比较独立的业务适合单独拆分为一个微服务,好比上图中的订单服务,用户服务。另外粒度过小,服务聚合是一个坑,粒度太大,分和没分一个样。

3.4.2横向拆分

  是从公共且独立功能维度拆分。标准是按照是否有公共的被多个其余服务调用,且依赖的资源独立不与其余业务耦合。好比上图中的元数据服务和消息服务。

3.4.3总结

  借用《微服务设计》中的一句话:“你越不了解一个领域,为服务找到合适的界限上下文就越难……服务的界限划分错误,可能会致使不得不频繁地更改服务间的协做,而这种更改为本更高……”

4、SOA和微服务

  因为SOA和微服务有千丝万缕的关系,这里简单罗列双方的对比图,算是一个小知识点:

  

  两种架构背后的意图是不一样的:SOA尝试将应用集成,通常采用中央管理模式来确保各应用可以交互运做。微服务尝试部署新功能,快速有效地扩展开发团队。它着重于分散管理、代码再利用与自动化执行。

5、总结

  最后让咱们回顾一下前人经典的话语:

  • 分布式第必定律是“尽可能不要使用分布式”。
  • 软件行业从业者,尤为是那些已经不写代码的从业者,总会指望有银弹,但银弹终究是没有的。
  • 微服务依赖于“基础设施自动化”。微服务不是“银弹”。

  仍是回到咱们架构设计的原则上,遵循简单,适用,演化的原则,那么你的抉择也许会变得没有那么使人纠缠。

文章引用

相关文章
相关标签/搜索