首先说下让本身的程序支持iPhone6和6+,第一种使用官方提供的launch screen.xib,这个直接看官方文档便可,这里再也不多述;第二种方法是和以前iPhone5的相似,比较简单,为iPhone6和6+添加两张特殊的pngapp
iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:750*1334优化
6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png 分辨率:1242*2208spa
注意:code
若是要在app的介绍页面里有“为iPhone6,6 plus优化”的字样就必须使用第一种方法,使用第二种方法的话仍是会显示“为iPhone5优化”blog
下面说一下纯代码适配文档
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#pragma mark -------屏幕适配------- CG_INLINE CGRect CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height) { //屏幕适配比例 float autoSizeScaleX; float autoSizeScaleY; if (ScreenHeight >480) { autoSizeScaleX = ScreenWidth/320; autoSizeScaleY = ScreenHeight/568; } else { autoSizeScaleX = 1.0; autoSizeScaleY = 1.0; } CGRect rect; rect.origin.x = x * autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * autoSizeScaleY; rect.size.width = width * autoSizeScaleX; rect.size.height = height * autoSizeScaleY; return rect; }
由于iPhone4s屏幕的高度是480,所以当屏幕尺寸大于iPhone4时,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即为当前屏幕和iPhone5尺寸的宽高比。好比,class
若是是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
若是是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
若是是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
如今咱们获取了比例关系后,先来看一下如何解决代码设置界面时的适配。
这样,在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是同样的。float