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Unity3D 官方文档 2D游戏的起始3 2D物理续 Collider、关节、效应器
时间 2020-12-20
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版本:unity 2017.1 语言:C# 总起: 之前介绍了刚体组件,这边要把剩下物理组件介绍完。Collider大家平时都在用,关节可能少点,实现特定功能会用到,至于效应器,大家跟我一起来看看这个东西有什么作用吧。 Collider 2D: 用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够用于游戏的物
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