Java HashMap的死循环

在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,而且这个事发生了不少次,缘由是在Java语言在并发状况下使用HashMap形成Race Condition,从而致使死循环。这个事情我四、5年前也经历过,原本以为没什么好写的,由于Java的HashMap是非线程安全的,因此在并发下必然出现问题。可是,我发现近几年,不少人都经历过这个事(在网上查“HashMap Infinite Loop”能够看到不少人都在说这个事)因此,以为这个是个广泛问题,须要写篇疫苗文章说一下这个事,而且给你们看看一个完美的“Race Condition”是怎么造成的。 html

问题的症状

从前咱们的Java代码由于一些缘由使用了HashMap这个东西,可是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,咱们的程序性能有问题,因此须要变成多线程的,因而,变成多线程后到了线上,发现程序常常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。可是过段时间又会来。并且,这个问题在测试环境里可能很难重现。 算法

咱们简单的看一下咱们本身的代码,咱们就知道HashMap被多个线程操做。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。 shell

可是在这里咱们能够来研究一下缘由。 数组

Hash表数据结构

我须要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。 安全

HashMap一般会用一个指针数组(假设为table[])来作分散全部的key,当一个key被加入时,会经过Hash算法经过key算出这个数组的下标i,而后就把这个<key, value>插到table[i]中,若是有两个不一样的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上造成一个链表。 数据结构

咱们知道,若是table[]的尺寸很小,好比只有2个,若是要放进10个keys的话,那么碰撞很是频繁,因而一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。 多线程

因此,Hash表的尺寸和容量很是的重要。通常来讲,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,若是超过,须要增大Hash表的尺寸,可是这样一来,整个Hash表里的无素都须要被重算一遍。这叫rehash,这个成本至关的大。 并发

相信你们对这个基础知识已经很熟悉了。 oop

HashMap的rehash源代码

下面,咱们来看一下Java的HashMap的源代码。 性能

Put一个Key,Value对到Hash表中:

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publicV put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    inthash = hash(key.hashCode());
    inti = indexFor(hash, table.length);
    //若是该key已被插入,则替换掉旧的value (连接操做)
    for(Entry<K,V> e = table[i]; e !=null; e = e.next) {
        Object k;
        if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            returnoldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //该key不存在,须要增长一个结点
    addEntry(hash, key, value, i);
    returnnull;
}

检查容量是否超标

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voidaddEntry(inthash, K key, V value,intbucketIndex)
{
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] =newEntry<K,V>(hash, key, value, e);
    //查看当前的size是否超过了咱们设定的阈值threshold,若是超过,须要resize
    if(size++ >= threshold)
         resize(2* table.length);
}

新建一个更大尺寸的hash表,而后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

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voidresize(intnewCapacity)
{
    Entry[] oldTable = table;
    intoldCapacity = oldTable.length;
    ......
    //建立一个新的Hash Table
    Entry[] newTable =newEntry[newCapacity];
    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
     transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

迁移的源代码,注意高亮处:

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voidtransfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    intnewCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,而后放到NewTable中
    for(intj =0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if(e !=null) {
            src[j] =null;
            do{
                Entry<K,V> next = e.next;
                inti = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }while(e !=null);
        }
    }
}

好了,这个代码算是比较正常的。并且没有什么问题。

正常的ReHash的过程

画了个图作了个演示。

  • 我假设了咱们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 因此key = 3, 7, 5,在mod 2之后都冲突在table[1]这里了。
  • 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,而后全部的<key,value> 从新rehash的过程

并发下的Rehash

1)假设咱们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

咱们再回头看一下咱们的 transfer代码中的这个细节:

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do{
     Entry<K,V> next = e.next;// <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
    inti = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
}while(e !=null);

而咱们的线程二执行完成了。因而咱们有下面的这个样子。

注意,由于Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。咱们能够看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 而后是e = next,致使了e指向了key(7),
  • 而下一次循环的next = e.next致使了next指向了key(3)

3)一切安好。

线程一接着工做。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,而后把e和next往下移

4)环形连接出现。

e.next = newTable[i] 致使  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

因而,当咱们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

其它

有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这个是一个问题。由于HashMap原本就不支持并发。要并发就用ConcurrentHashmap

http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457

我在这里把这个事情记录下来,只是为了让你们了解并体会一下并发环境下的危险。

参考:http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html

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