HashMap一般会用一个指针数组(假设为table[])来作分散全部的key,当一个key被加入时,会经过Hash算法经过key算出这个数组的下标i,而后就把这个<key, value>插到table[i]中,若是有两个不一样的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上造成一个链表。算法
咱们知道,若是table[]的尺寸很小,好比只有2个,若是要放进10个keys的话,那么碰撞很是频繁,因而一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。数组
因此,Hash表的尺寸和容量很是的重要。通常来讲,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的loadFactor,若是超过,须要增大Hash表的尺寸,可是这样一来,整个Hash表里的无素都须要被重算一遍。这叫rehash,这个成本至关的大。数据结构
Put一个Key,Value对到Hash表中:并发
public V put(K key, V value) { ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //若是该key已被插入,则替换掉旧的value (连接操做) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //该key不存在,须要增长一个结点 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
检查容量是否超标oop
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看当前的size是否超过了咱们设定的阈值threshold,若是超过,须要resize if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
新建一个更大尺寸的hash表,而后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。性能
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //建立一个新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
迁移的源代码,注意高亮处:this
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面这段代码的意思是: // 从OldTable里摘一个元素出来,而后放到NewTable中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
好了,这个代码算是比较正常的。并且没有什么问题。spa
画了个图作了个演示。线程
1)假设咱们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。指针
咱们再回头看一下咱们的 transfer代码中的这个细节:
do { Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
而咱们的线程二执行完成了。因而咱们有下面的这个样子。
注意,由于Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。咱们能够看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
3)一切安好。
线程一接着工做。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,而后把e和next往下移。
4)环形连接出现。
e.next = newTable[i] 致使 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
因而,当咱们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
啦啦啦