FlasCC例子研究之c++interop

这个例子主要是向用户展示,如何通过FlasCC提供的API,来操作AS3中的运行时库。 包括stage,sprite等。   #include <vector>  #include <AS3/AS3.h>  #include <Flash++.h> Flash 11.4时提供了一个基于工作线程的并发模型。这使得多个工作线程几乎可以同时访问Flash的API,只有一个限制就是,多个工作线程的对象不可
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