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本文更新:2018年01月26日13:42:11
本文用来介绍 iOS 多线程中, pthread、NSThread 的使用方法及实现。
第一部分:pthread 的使用、其余相关方法。
第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通讯、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。
文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 连接: 传送门
pthread 是一套通用的多线程的 API,能够在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,须要程序员本身管理线程的生命周期,使用难度较大,咱们在 iOS 开发中几乎不使用 pthread,可是仍是来能够了解一下的。html
引自 百度百科
POSIX 线程(POSIX threads),简称 Pthreads,是线程的 POSIX 标准。该标准定义了建立和操纵线程的一整套 API。在类Unix操做系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用 Pthreads 做为操做系统的线程。Windows 操做系统也有其移植版 pthreads-win32。引自 维基百科
POSIX 线程(英语:POSIX Threads,常被缩写 为 Pthreads)是 POSIX 的线程标准,定义了建立和操纵线程的一套 API。
实现 POSIX 线程标准的库常被称做 Pthreads,通常用于 Unix-like POSIX 系统,如 Linux、Solaris。可是 Microsoft Windows 上的实现也存在,例如直接使用 Windows API 实现的第三方库 pthreads-w32;而利用 Windows 的 SFU/SUA 子系统,则可使用微软提供的一部分原生 POSIX API。git
#import <pthread.h>
// 1. 建立线程: 定义一个pthread_t类型变量 pthread_t thread; // 2. 开启线程: 执行任务 pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); // 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放全部资源 pthread_detach(thread); void * run(void *param) // 新线程调用方法,里边为须要执行的任务 { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); return NULL; }
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
中各项参数含义:&thread
是线程对象,指向线程标识符的指针NULL
run
表示指向函数的指针(run对应函数里是须要在新线程中执行的任务)NULL
pthread_create()
建立一个线程pthread_exit()
终止当前线程pthread_cancel()
中断另一个线程的运行pthread_join()
阻塞当前的线程,直到另一个线程运行结束pthread_attr_init()
初始化线程的属性pthread_attr_setdetachstate()
设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否能够被结合)pthread_attr_getdetachstate()
获取脱离状态的属性pthread_attr_destroy()
删除线程的属性pthread_kill()
向线程发送一个信号NSThread 是苹果官方提供的,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,能够直接操做线程对象。不过也须要须要程序员本身管理线程的生命周期(主要是建立),咱们在开发的过程当中偶尔使用 NSThread。好比咱们会常常调用[NSThread currentThread]
来显示当前的进程信息。程序员
下边咱们说说 NSThread 如何使用。github
// 1. 建立线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 2. 启动线程 [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 // 新线程调用方法,里边为须要执行的任务 - (void)run { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }
// 1. 建立线程后自动启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // 新线程调用方法,里边为须要执行的任务 - (void)run { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }
// 1. 隐式建立并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; // 新线程调用方法,里边为须要执行的任务 - (void)run { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }
// 得到主线程 + (NSThread *)mainThread; // 判断是否为主线程(对象方法) - (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程(类方法) + (BOOL)isMainThread; // 得到当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 线程的名字——setter方法 - (void)setName:(NSString *)n; // 线程的名字——getter方法 - (NSString *)name;
- (void)start; // 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 线程进入阻塞状态
+ (void)exit; // 线程进入死亡状态
在开发中,咱们常常会在子线程进行耗时操做,操做结束后再回到主线程去刷新 UI。这就涉及到了子线程和主线程之间的通讯。咱们先来了解一下官方关于 NSThread 的线程间通讯的方法。安全
// 在主线程上执行操做 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array; // equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes // 在指定线程上执行操做 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 在当前线程上执行操做,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法 - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
下面经过一个经典的下载图片 DEMO 来展现线程之间的通讯。具体步骤以下:多线程
DEMO 代码以下:函数
/** * 建立一个线程下载图片 */ - (void)downloadImageOnSubThread { // 在建立的子线程中调用downloadImage下载图片 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil]; } /** * 下载图片,下载完以后回到主线程进行 UI 刷新 */ - (void)downloadImage { NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 1. 获取图片 imageUrl NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"]; // 2. 从 imageUrl 中读取数据(下载图片) -- 耗时操做 NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl]; // 经过二进制 data 建立 image UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; // 3. 回到主线程进行图片赋值和界面刷新 [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES]; } /** * 回到主线程进行图片赋值和界面刷新 */ - (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image { NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]); // 赋值图片到imageview self.imageView.image = image; }
线程安全:若是你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。若是每次运行结果和单线程运行的结果是同样的,并且其余的变量的值也和预期的是同样的,就是线程安全的。oop
若每一个线程中对全局变量、静态变量只有读操做,而无写操做,通常来讲,这个全局变量是线程安全的;如有多个线程同时执行写操做(更改变量),通常都须要考虑线程同步,不然的话就可能影响线程安全。性能
线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到必定程度时要依靠线程 B 的某个结果,因而停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操做。ui
举个简单例子就是:两我的在一块儿聊天。两我的不能同时说话,避免听不清(操做冲突)。等一我的说完(一个线程结束操做),另外一个再说(另外一个线程再开始操做)。
下面,咱们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另外一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
先来看看不考虑线程安全的代码:
/** * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { // 1. 设置剩余火车票为 50 self.ticketSurplusCount = 50; // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程 self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil]; self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口"; // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程 self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil]; self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口"; // 4. 开始售卖火车票 [self.ticketSaleWindow1 start]; [self.ticketSaleWindow2 start]; } /** * 售卖火车票(非线程安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { //若是还有票,继续售卖 if (self.ticketSurplusCount > 0) { self.ticketSurplusCount --; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } //若是已卖完,关闭售票窗口 else { NSLog(@"全部火车票均已售完"); break; } } }
运行后部分结果为:
能够看到在不考虑线程安全的状况下,获得票数是错乱的,这样显然不符合咱们的需求,因此咱们须要考虑线程安全问题。
线程安全解决方案:能够给线程加锁,在一个线程执行该操做的时候,不容许其余线程进行操做。iOS 实现线程加锁有不少种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各类方式。为了简单起见,这里不对各类锁的解决方案和性能作分析,只用最简单的@synchronized
来保证线程安全,从而解决线程同步问题。
考虑线程安全的代码:
/** * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusSave { // 1. 设置剩余火车票为 50 self.ticketSurplusCount = 50; // 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程 self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil]; self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口"; // 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程 self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil]; self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口"; // 4. 开始售卖火车票 [self.ticketSaleWindow1 start]; [self.ticketSaleWindow2 start]; } /** * 售卖火车票(线程安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 互斥锁 @synchronized (self) { //若是还有票,继续售卖 if (self.ticketSurplusCount > 0) { self.ticketSurplusCount --; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } //若是已卖完,关闭售票窗口 else { NSLog(@"全部火车票均已售完"); break; } } } }
运行后结果为:
省略一部分结果图。。。
能够看出,在考虑了线程安全的状况下,加锁以后,获得的票数是正确的,没有出现混乱的状况。咱们也就解决了多个线程同步的问题。
当咱们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
,在内存中的表现为:
当调用[thread start];
后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,以下图所示。
固然,可调度线程池中,会有其余的线程对象,以下图所示。在这里咱们只关心左边的线程对象。
下边咱们来看看当前线程的状态转换。
只看文字可能不太好理解,具体当前线程对象的状态变化以下图所示。
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