深刻研究Netty框架之ByteBuf家族

ByteBuf类继承关系图以下:java

ReferenceCounted:对象引用计数器,初始化ReferenceCounted对象时,引用数量refCnt为1,调用retain()可增长refCnt,release()用于减小refCnt。refCnt为1时,说明对象实际不可达,release()方法将当即调用deallocate()释放对象。若是refCnt为0,说明对象被错误的引用。在AbstractReferenceCountedByteBuf源码分析小节将详细介绍ReferenceCounted的原理。后端

ByteBuf:实现接口ReferenceCounted和Comparable,实现ReferenceCounted使得ByteBuf具有引用计数的能力,方便跟踪ByteBuf对象分配和释放。数组

  • ByteBuf直接子类

EmptyByteBuf:用于构建空ByteBuf对象,capacity和maxCapacity均为0。网络

ReplayingDecoderBuffer:用于构建在IO阻塞条件下实现无阻塞解码的特殊ByteBuf对象,当要读取的数据还未接收彻底时,抛出异常,交由ReplayingDecoder处理。并发

SwappedByteBuf:用于构建具备切换字节顺序功能的ByteBuf对象,默认ByteBuf对象使用BIG_ENDIAN(大字节序)存储数据,SwappedByteBuf能够在BIG_ENDIAN和LITTLE_ENDIAN之间自由切换。TCP/IP各层协议均采用网络字节序(BIG_ENDIAN),关于字节序的更多内容不详细介绍。app

WrappedByteBuf:用于装饰ByteBuf对象,主要有AdvancedLeakAwareByteBuf、SimpleLeakAwareByteBuf和UnreleasableByteBuf三个子类。这里WrappedByteBuf使用装饰者模式装饰ByteBuf对象,AdvancedLeakAwareByteBuf用于对全部操做记录堆栈信息,方便监控内存泄漏;SimpleLeakAwareByteBuf只记录order(ByteOrder endianness)的堆栈信息;UnreleasableByteBuf用于阻止修改对象引用计数器refCnt的值。ide

AbstractByteBuf:提供ByteBuf的默认实现,同时组合ResourceLeakDetector和SwappedByteBuf的能力,ResourceLeakDetector是内存泄漏检测工具,SwappedByteBuf用于字节序不一样时转换字节序。高并发

  • AbstractByteBuf直接子类

AbstractDerivedByteBuf:提供派生ByteBuf的默认实现,主要有DuplicatedByteBuf、ReadOnlyByteBuf和SlicedByteBuf。工具

DuplicatedByteBuf使用装饰者模式建立ByteBuf的复制对象,使得复制后的对象与原对象共享缓冲区的内容,可是独立维护本身的readerIndex和writerIndex。部分源码以下:源码分析

private final ByteBuf buffer;

    public DuplicatedByteBuf(ByteBuf buffer) {
        super(buffer.maxCapacity());
        //共享缓冲区内容
        if (buffer instanceof DuplicatedByteBuf) {
            this.buffer = ((DuplicatedByteBuf) buffer).buffer;
        } else {
            this.buffer = buffer;
        }
        //调用自身的setIndex方法维护readerIndex和writerIndex
        setIndex(buffer.readerIndex(), buffer.writerIndex());
    }
    //全部操做都是经过调用被装饰对象buffer的相应方法实现
    @Override
    public ByteBuf getBytes(int index, ByteBuf dst, int dstIndex, int length) {
        buffer.getBytes(index, dst, dstIndex, length);
        return this;
    }
    @Override
    public ByteBuf getBytes(int index, byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        buffer.getBytes(index, dst, dstIndex, length);
        return this;
    }

ReadOnlyByteBuf使用装饰者模式建立ByteBuf的只读对象,该只读对象与原对象共享缓冲区的内容,可是独立维护本身的readerIndex和writerIndex,以后全部的写操做都被限制;部分源码以下:

private final ByteBuf buffer;

    public ReadOnlyByteBuf(ByteBuf buffer) {
        super(buffer.maxCapacity());

        if (buffer instanceof ReadOnlyByteBuf || buffer instanceof DuplicatedByteBuf) {
            this.buffer = buffer.unwrap();
        } else {
            this.buffer = buffer;
        }
        setIndex(buffer.readerIndex(), buffer.writerIndex());
    }
    @Override
    protected void _setLong(int index, long value) {
        throw new ReadOnlyBufferException();
    }

    @Override
    public int setBytes(int index, InputStream in, int length) {
        throw new ReadOnlyBufferException();
    }

SlicedByteBuf使用装饰者模式建立ByteBuf的一个子区域ByteBuf对象,返回的ByteBuf对象与当前ByteBuf对象共享缓冲区的内容,可是维护本身独立的readerIndex和writerIndex,容许写操做。

AbstractReferenceCountedByteBuf:提供修改对象引用计数器相关操做的默认实现。

  • AbstractReferenceCountedByteBuf直接子类

CompositeByteBuf:用于将多个ByteBuf组合在一块儿,造成一个虚拟的ByteBuf对象,支持读写和动态扩展。内部使用List<Component>组合多个ByteBuf。推荐使用ByteBufAllocator的compositeBuffer()方法,Unpooled的工厂方法compositeBuffer()或wrappedBuffer(ByteBuf... buffers)建立CompositeByteBuf对象。

FixedCompositeByteBuf:用于将多个ByteBuf组合在一块儿,造成一个虚拟的只读ByteBuf对象,不容许写入和动态扩展。内部使用Object[]将多个ByteBuf组合在一块儿,一旦FixedCompositeByteBuf对象构建完成,则不会被更改。

PooledByteBuf<T>:基于内存池的ByteBuf,主要为了重用ByteBuf对象,提高内存的使用效率;适用于高负载,高并发的应用中。主要有PooledDirectByteBuf,PooledHeapByteBuf,PooledUnsafeDirectByteBuf三个子类,PooledDirectByteBuf是在堆外进行内存分配的内存池ByteBuf,PooledHeapByteBuf是基于堆内存分配内存池ByteBuf,PooledUnsafeDirectByteBuf也是在堆外进行内存分配的内存池ByteBuf,区别在于PooledUnsafeDirectByteBuf内部使用基于PlatformDependent相关操做实现ByteBuf,具备平台相关性。

ReadOnlyByteBufferBuf:只读ByteBuf,内部持有ByteBuffer对象,相关操做委托给ByteBuffer实现,该ByteBuf限内部使用,ReadOnlyByteBufferBuf还有一个子类ReadOnlyUnsafeDirectByteBuf。

UnpooledDirectByteBuf:在堆外进行内存分配的非内存池ByteBuf,内部持有ByteBuffer对象,相关操做委托给ByteBuffer实现。

UnpooledHeapByteBuf:基于堆内存分配非内存池ByteBuf,即内部持有byte数组。

UnpooledUnsafeDirectByteBuf:与UnpooledDirectByteBuf相同,区别在于UnpooledUnsafeDirectByteBuf内部使用基于PlatformDependent相关操做实现ByteBuf,具备平台相关性。

到此,ByteBuf继承家族的各个成员对应的相关功能已介绍完成。

总结:

从内存分配角度看,ByteBuf主要分为两类:

  • 堆内存(HeapByteBuf)字节缓冲区:特色是内存的分配和回收速度快,能够被JVM自动回收;缺点是进行Socket的I/O读写须要额外进行一次内存复制,即将内存对应的缓冲区复制到内核Channel中,性能会有必定程度降低。
  • 直接内存(DirectByteBuf)字节缓冲区:在堆外进行内存分配,相比堆内存,分配和回收速度稍慢。但用于Socket的I/O读写时,少一次内存复制,速度比堆内存字节缓冲区快。

经验代表,在I/O通讯线程的读写缓冲区使用DirectByteBuf,后端业务消息的编解码模块使用HeapByteBuf,这样组合能够达到性能最优。

从内存回收角度看,ByteBuf也分为两类:

  • 基于内存池的ByteBuf:优势是能够重用ByteBuf对象,经过本身维护一个内存池,能够循环利用建立的ByteBuf,提高内存的使用效率,下降因为高负载致使的频繁GC。适用于高负载,高并发的应用中。推荐使用基于内存池的ByteBuf。
  • 非内存池的ByteBuf:优势是管理和维护相对简单。

本节重点介绍ByteBuf继承家族的各个成员,详细功能后续将经过源码讲解,下一节介绍AbstractByteBuf源码。

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