《JavaScript高级程序设计》(第3版)读书笔记 第4章 变量、做用域和内存问题

基本类型和引用类型的值

  • ECMAscript变量包含 基本类型值和引用类型值
  • 基本类型值值的是基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String
  • 引用类型值是保存在内存空间中的对象,与其余JavaScript不容许直接访问内存中的位置,即不能直接操做对象的内存空间,在操做对象时,其实是在操做对象的引用而不是实际的对象;为此,引用类型的值是按引用访问的
  • 在不少语言中,字符串以对象 的形式来表示,所以被认为是引用类型的,ECMAScript放弃了这一传统

动态的属性

  • 引用类型的值能够为其添加属性和方法,也能够改变和删除属性和方法
  • 基本类型值不行
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name);        // "Nicholas"

var person = "Nicholas";
person.age = 27;
alert(person.age);        // undefined

复制变量值

  • 在从一个变量复制向另外一个变量复制值时,基本类型值和引用类型值存在不一样
  • 基本类型值会在变量对象上建立一个新值,而后把该值复制到为新变量分配的位置上,两个变量能够参与任何操做而不会互相影响
  • 引用类型也会复制一个副本放到新变量中,但这个副本其实是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制操做结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,所以改变其中一个变量,就会影响另外一个变量
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name);        // "Nicholas"

传递参数

  • ECMAscript中全部函数的参数都是按值传递的,即把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另外一个变量同样
  • 在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即为命名参数,或者用ECMAScript的概念来讲,就是函数的arguments对象中的一个元素)
  • 在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,所以这个局部变量的变化会反映在函数外部
  • 能够把ECMAScript的参数想象成局部变量
// 参数num是函数的局部变量
// 调用这个函数时,变量count做为参数被传递给函数,是将count的值20复制给参数num
// 在函数内部,参数num的值加上了10,但不会影响函数外部的count变量,count和num互不影响
function addTen(num) {
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count);        // 20, 没有变化
alert(result);       // 30
// 如下为我的理解,原著表述不清楚不能直观理解
// 传递给参数obj的其实是指向person对象内存地址(指针),是将地址复制了一个副本赋值给了参数obj
// 当在函数内部为obj添加name属性后,函数内部根据地址操做了内存中的相应对象,函数外部的person也将有反映
// 由于person指向的对象在堆内存中只有一个,并且是全局对象
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

// 下列代码,直觉认为会alert出"Greg",但倒是"Nicholas"
// 由于传递给参数obj的只是指针的副本,当函数内从新给obj赋值的时候,其实是将一个新的Object对象的指针赋给obj
// 此时操做obj影响的是新的Object对象,而person对象不受影响
// obj指向的新Object对象在函数执行完后会当即销毁
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
    obj = new Object();
    obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

检测类型

  • typeof操做符是肯定一个变量是否是基本数据类型的最佳工具
  • null和对象 typeof都会返回"object"
  • 检测引用类型的值,instanceof操做符是最佳工具
  • 根据规定,全部引用类型的值都是Object的实例。所以在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操做符始终返回true。若是使用instanceof操做符检测基本类型的值,返回false,由于基本类型不是对象
  • typeof 检测函数会返回"function".在Safari 5 及 以前版本 Chrome 7 及 以前版本中使用typeof检测正则表达式,也返回"function",ECMA-262规定任何在内部实现[[call]]方法的对象都应该在应用typeof操做符时返回"function",因为上述浏览器中的正则表达式也实现了这个方法,所以对正则表达式应用typeof会返回"function"。其余浏览器返回"object".

执行环境及做用域

  • 执行环境(execution context,为简单起见,有时也成为“环境”)是JavaScript中最为重要的一个概念
  • 每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的全部变量和函数都保存在这个对象中。
  • 虽然编写的代码没法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它
  • 全局执行环境是最外围的一个执行环境。在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,所以全部全局变量和函数都是做为window对象的属性和方法建立的
  • 某个执行黄精中的全部代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的全部变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)
  • 每一个函数都有本身的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行完毕后,栈将其环境弹出,把控制权返回给以前的执行环境
  • 当代吗在一个环境中执行时,会创造变量对象的一个做用域链(scope chain)。做用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的全部变量和函数有序的访问
  • 做用域链最前端始终是当前执行的代码所在环境的变量对象,若是这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)做为变量对象,活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。做用域链的最后一个对象始终都是全局执行环境的变量对象
  • 标识符解析是沿着做用域链一级一级的搜索标识符的过程,从最前端开始,而后逐级向后回溯,直到找到标识符为止(找不到一般会发生错误)
// 函数changeColor()的做用域链包含两个对象:
// 它本身的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象
var color = "blue";

function changeColor() {
    if (color === "blue") {
        color = "red";
    } else {
        color = "blue";
    }
}

changeColor();

alert("color is now " + color);        // "red"

延长做用域链

  • 有些语句尅在做用域链的前端临时增长一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体说就是执行流进入下列任何一个语句时,做用域链就会获得加长前端

    • try-catch 语句的catch块。catch语句会建立一个新的变量对象,其中包含的是被抛出错误对象的声明
    • with语句,会将制定的对象添加到做用域链中

没有块级做用域

  • 在其余类C语言中,由花括号封闭的代码都有本身的做用域,但JavaScript不会
if (true) {
    var color = "blue";
}
alert(color);        // "blue"
  • 声明变量,使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,就是函数的局部环境
  • 查询标识符,逐级向上查询,若是存在一个局部的变量定义,则搜索中止。若是局部环境中存在着同名的标识符,就不会使用位于父环境中的标识符
var color = "blue";
function getColor() {
    var color = "red";
    return color
}
alert(getColor());        // "red"
alert(color);             // "blue"
  • 访问局部变量要比访问全局变量更快,由于不用向上搜索做用域链。不过JavaScript引擎在优化标识符查询方面作的不错,所以这个差异在未来恐怕就能够忽略不计了

垃圾收集

  • JavaScript具备自动垃圾收集机制,即,执行环境会负责管理代码执行过程当中使用的内存
  • 这种机制很简单,找出那些再也不继续使用的变量,而后释放其占用的内存,为此垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预约的收集时间),周期性的执行这一操做

标记清除(mark-and-sweep)

  • 标记清除是JavaScript中最经常使用的垃圾收集方式
  • 当变量进入环境,就标记“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存。而当变量离开环境时,则将其标记为离开环境

引用计数 (reference counting)

  • 当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给变量时,则这个值的引用次数就+1
  • 当引用了这个值的变量又被赋给了其余值,则这个值的引用次数-1
  • 当这个值的次数变成0时,就能够将其占用的内存空间回收
  • 当两个对象的属性互相引用对方时,陷入死循环,将没法回收,为此Netscape在navigator 4.0中放弃了该方案

管理内存

  • 一旦数据再也不有用,最好经过将其值设置为null来释放引用——解除引用(dereferencing),这一作法适用于大多数全局变量和全局对象的属性,而局部变量会自动被解除引用
  • 解除引用不会当即触发回收机制,而是让其脱离执行环境,以便下一次回收时释放内存
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