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Unity 2018.2功能:可编程着色器变体移除
时间 2019-12-05
标签
unity
2018.2
功能
可编程
着色
变体
移除
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因为着色器变体数量在不断的增长,播放器构建时间和数据大小会随着项目复杂度而增长。而经过容许开发人员控制Unity着色器编译器处理哪些着色器变体,并将其包含在播放器数据中,可大量减小播放器构建时间和数据大小。编程 可编程着色器变体移除功能容许开发人员移除全部包含无效代码路径的着色器变体、去除带有未使用功能的着色器变体,并建立着色器构建配置,例如“debug”(调试)和“release”(正式版),这
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