wxWidgets界面设计工具DialogBlocks // * create by zyzx // * 2009-3-12 // * 转载请注明来源:http://www.cppblog.com/zyzxhtml
工欲善其事,必先利其器。在MFC上开发,有VS系列强大的可视化工具,基于wx的开发工具虽然没有VS、QT的界面设计器强大,但在灵活度上VS的界面设计器是无法比的(QT的没有用过,不作评论)。 若是选择了wx库,了解几款基于其上的界面设计工具,会大大提升开发效率。框架
1、wx界面设计工具简介工具
官方建议的工具集合:http://wiki.wxwidgets.org/Toolspost
在刚开始的时候,我也尝试过几款工具(wxFormBuilder、wxDev-C++、wxDesigner等),但后来仍是选择了DialogBlocks-4.18。对于这些工具的选择,各有特点。选择DialogBlocks,主要是由于其灵活度很大,固然缺点就是须要手工写代码来结合工具使用。但这点对于熟悉wx之后就再也不是缺点,而是她最大的优势。开发工具
2、DialogBlocks简介ui
DialogBlocks官方主页:http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks/spa
3、DialogBlocks入门向导设计
安装完成后,DialogBlocks有几个实例工程能够供你们参考。3d
一、新建HelloWorld工程orm
关闭这些后点击File->New Project进入工程向导。
点击Next进入下一个选择页面
Mode中有3个选项: Generate for C++:表示工具并不生成*.xrc(xml格式文件)配置文件,直接将窗口的一些信息(好比样式、大小、是否可见等等)直接写在源代码中,用相应的标记区别,由工具来维护此段代码区域。若是手工破坏了标记信息,工具将没法识别。 Generate C++ for XRC:表示工具将窗口信息(…)写入相应的*.xrc配置文件中,代码块中只写加载这些配置的代码。这种方式十分适合,界面大小不一致,需灵活配置界面。代码块的事件关联每个窗口控件惟一的ID。 Generate XRC only:表示不生成源代码,只生成*.xrc配置文件。更灵活的将代码和界面设计的配置文件分开。代码块只须要经过窗口控件ID来控制其行为。
后面一路next,默认选项便可。 保存工程获得HelloWorld\HelloWorld.pjd文件,之后只要今后文件打开便可。
二、新建主wxFrame或wxDialog
三、添加其余控件
修改启动的主Frame:Main window选项修改成HelloWorld Frame的ID编号。
三、添加其余控件
好比菜单、工具条、状态条、窗口里面的控件元素等等。
注意窗口元素不是随意添加的,必须先搞清楚wx的窗口元素之间的关系。好比:wxFrame/wxDialog直接包容wxMenuBar、wxToolBar、wxStatusBar,而wxTextCtrl、wxComboBox、wxStaticText等等最好创建在wxBoxSizer以内。 wxBoxSizer是wx的特点之一,它能够对其包含的控件进行自动调整。固然须要设定其自动调整属性。以上均使用默认的属性。
4、HelloWorld的VS工程配置
完成以上部分就说明最基本的界面框架已经作好了。咱们还须要新建基于Win32的空HelloWorld工程,将DialogBlocks生成的*.h *.cpp文件添加HelloWorld工程中去。
按照上一篇关于Win32部分的配置来设置本工程。
编译运行(别忘了把wx库的*.dll文件…)结果会报出wxWidgets Assert忽略便可,缘由是上面创建的wxToolBar\Tool没有找到对应的图标,把图标添加进去并设定wx资源加载路径便可。
5、绑定控件事件控制
在DialogBlock中选中wxButton:ID_BUTTON1切换右边视图到Event handlers,点选BUTTON_CLICK事件,并保存。绑定事件有两种方式,DialogBlocks采用的是静态绑定的方式,还一种是采用动态绑定事件。
再找到HelloWorld类,并添加头文件#include <wx/msgdlg.h> void HelloWorld::OnButton1Click( wxCommandEvent& event ) { wxMessageBox(wxT("Hello World!\r\n单击了Button1Click!")); }
便可获得以下效果: