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基于wxWidgets框架,使用DialogBlocks建立OpenGL界面
时间 2020-12-31
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前言 之前公司要求使用wxWidgets做GUI,基于OpenGL图形内核,开发三维可视化工具。目前初步开发工作基本已经完成,剩下都是完善了。这里记录一下最开始的框架搭建过程(当然是简化版啦)。wxWidgets结合OpenGL开发可以实现跨平台应用,再结合CMake和VS Code,整体开发工具用习惯了会感觉非常顺手。 界面编辑 首先,使用DialogBlocks新建一个工程,这里工程目录名为w
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