websocket入门和实现聊天室

1.先提一个思考?

在传统http思惟当中,有(浏览器1,服务器,浏览器2三个角色),如何实现浏览器1发送消息,而后,浏览器2接收看到浏览器1发送的消息,反之同样。html

http能不能实现这种聊天的效果?前端

答案固然是能的,可是比较麻烦。node

由于 http是基于 请求 -------- 响应 这种模型的jquery

服务器没有办法“主动”给浏览器发送消息的git

因此只能在浏览器2当中,加入ajax轮询,不断的请求服务器,以获取到最新的消息,来展现到客户端github

2.websocket介绍

websocket是一种网络协议,容许客户端和服务端全双工的进行网络通信,服务器能够给客户端发消息,客户端也能够给服务器发消息。web

至关于浏览器和客户端之间创建的是一种长连接,不会断开,在这个管道内可以互相的,不断的进行信息交互 (而传统http是:浏览器请求数据,服务端响应数据后,连接断开)ajax

3.websocket的使用

在HTML5中,浏览器已经实现了websocket的API,直接使用便可。WebSocket-MDNexpress

3.1 建立websocket链接

// 参数1: url:链接的websocket属性
// 参数2: protocol,可选的,指定链接的协议
// var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org') =>官方提供的地址
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

3.2 websocket的一些事件

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 链接创建触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通讯发生错误时触发
close Socket.onclose 链接关闭时触发

3.3 websocket方法

方法 描述
Socket.send() 使用链接发送数据
Socket.close() 关闭链接

4.使用node.js开发websocket服务

先简单了解一下,有关于nodejs-websocket有哪些api,和怎么使用json

前端页:

<style>
      div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px solid #000;
      }
    </style>

  <!-- 用于收集输入内容 -->
    <input type="text" placeholder="请输入须要发送的内容" />
    <!-- 用于发送websocket请求 -->
    <button>websocket测试</button>
    <!-- 用于显示websock服务器的响应 -->
    <div class="show"></div>

    <script>
      var input = document.querySelector('input')
      var button = document.querySelector('button')
      var div = document.querySelector('div')
      // 1. 建立websocket对象, 这个地址是官方提供的地址
      // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
      var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000')

      // 2. 给websocket注册事件
      socket.addEventListener('open', function() {
        // 与服务端创建链接的时候触发
        div.innerText = '恭喜你,与服务端创建链接了'
      })
      // 如何给服务器发送消息
      button.addEventListener('click', function() {
        socket.send(input.value)
        input.value = ''
      })

      // 若是接收服务器的数据
      socket.addEventListener('message', function(e) {
        console.log('接收到服务器的数据了', e)
        // 将接收到服务器的数据展现出来
        div.innerText = e.data
      })

      socket.addEventListener('close', () => {
        div.innerHTML = '与服务器断开链接'
      })
    </script>

服务端(app.js): 使用前需下载nodejs-websocket包

//1.导入nodejs-websocket包
const ws = require('nodejs-websocket')
const PORT = 3000

//2.建立一个服务

//2.1 如何处理用户的请求 
//每次只要有用户链接,函数就会被执行,会给当前链接的用户建立 一个connect对象
var server = ws.createServer(connect =>{
    console.log('有用户链接上来了')
    //每当接收到用户传递过来的数据,这个text事件就会被触发
    connect.on('text',data=>{
        console.log('接收到了用户的数据:'+data)
        //返回客户发送的消息
        connect.send('用户发送的消息是:'+ data)
    })


    //只要websocket链接断开了,close事件就会触发
    connect.on('close',()=>{
        console.log('链接断开了')
    })

    //在处理用户断开链接后,除了处理colse事件,还必需处理error事件,否则会报错
    connect.on('error',()=>{
        console.log('用户链接异常')
    })
})
server.listen(PORT,()=>{
    console.log('服务启动成功,监听了端口:'+PORT)
})

node app.js 便可启动服务

5.websocket开发简易聊天室

前端页:

<!-- 用于收集输入内容 -->
    <input type="text" placeholder="请输入须要发送的内容" />
    <!-- 用于发送websocket请求 -->
    <button>websocket测试</button>
    <!-- 用于显示websock服务器的响应 -->
    <div class="show"></div>

    <script>
      var input = document.querySelector('input')
      var button = document.querySelector('button')
      var div = document.querySelector('div')
      // 1. 建立websocket对象, 这个地址是官方提供的地址
      // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
      var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000')

      // 2. 给websocket注册事件
      socket.addEventListener('open', function() {
        // 与服务端创建链接的时候触发
        div.innerText = '恭喜你,与服务端创建链接了'
      })
      // 如何给服务器发送消息
      button.addEventListener('click', function() {
        socket.send(input.value)
        input.value = ''
      })

      // 若是接收服务器的数据
      socket.addEventListener('message', function(e) {
        //将服务端返回的json字符串,转成对象
        var data = JSON.parse(e.data)
        //建立一个div(此时只是建立,并无插入到页面当中)
        var dv = document.createElement('div')
        //在床的div中插入数据
        dv.innerHTML = data.msg + '----' + data.date
        //不一样的消息类型改变消息的样式
        if (data.type === 0) {
          dv.style.color = 'green'
        }
        if (data.type === 1) {
          dv.style.color = 'red'
        }
        if (data.type === 2) {
          dv.style.color = 'gray'
        }
        //最后将带有数据的盒子插入到页面当中
        div.appendChild(dv)
      })

      socket.addEventListener('close', () => {
        div.innerHTML = '与服务器断开链接'
      })
    </script>

服务端(app.js):

const ws = require('nodejs-websocket')

//端口
const PORT = 3000
//返回客户端是哪一种信息的标记
const TYPE_MSG = 0  
const TYPE_ENTER = 1
const TYPE_LEAVE = 2

//用户的数量,用户进入+1,用户离开-1
let userCount = 0
const server = ws.createServer(connect => {
  console.log('有新用户链接了')
  // 每次有新用户链接,须要给全部用户发送一条新增用户的消息
  userCount++
  //给每一个connect对象添加一个name名称
  connect.userName = 'user' + userCount
  // 给全部的用户进行广播,客户端可根据不一样的type值渲染不一样样式的消息
  broadcast({
    type: TYPE_ENTER,
    msg: connect.userName + '进入了聊天室',
    date: new Date().toLocaleTimeString()
  })

  connect.on('text', msg => {
    // 若是接收到用户的数据, 须要发送给全部的用户
    broadcast({
      type: TYPE_MSG,
      msg: msg,
      date: new Date().toLocaleTimeString()
    })
  })
  connect.on('close', () => {
    console.log('用户断开链接')
    userCount--
    // 给全部的用户发送一条用户离开的消息
    broadcast({
      type: TYPE_LEAVE,
      msg: `${connect.userName}离开了聊天室`,
      date: new Date().toLocaleTimeString()
    })
  })
  connect.on('error', () => {
    console.log('链接失败')
  })
})

//广播消息的方法  connections:存有所有用户,至关于connect数组集合
function broadcast(msg) {
  server.connections.forEach(conn => {
    //原生的websocekt的sendText()不容许返回对象数据,只能返回字符串
    conn.sendText(JSON.stringify(msg))
  })
}

server.listen(PORT, () => {
  console.log('服务器启动成功了', PORT)
})

6.原生websocket的缺点

一次给全部用户广播消息的功能,都须要经过一个存有全部用户的数组属性来本身封装,支持的事件少,返回给客户端的数据也只能是字符串格式,提供的api少

可是:这其实也不能说是websocket的缺点,由于它自己就是提供基础能力而出现的,并非为了解决咱们业务代码的便利而出现,因此,一般在websocket的特性的时候,咱们经常会用框架来更简单,高效的实现咱们所须要的功能 -> socket.io

7.socket.io的基本用法

前端页面(当前页面是建立在与app.js同级目录下):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    哈哈
    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script>
      // 链接socket服务
      // 参数:服务器地址
      var socket = io('http://localhost:3000')

      // 接受服务器返回的数据
      // socket.on('send', data => {
      //   console.log(data)
      // })
      socket.emit('hehe', { name: 'zs', age: 18 })

      socket.on('send', function(data) {
        console.log(data)
      })
    </script>
  </body>
</html>

app.js:

const http  = require('http');
const fs = require('fs');
const app = http.createServer();

app.listen(3000,()=>{
    console.log('服务器启动成功')
});

//将建立的node服务传入到socket.io方法中
const io = require('socket.io')(app);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  (err, data) => {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}
//监听用户链接的事件
io.on('connection', (socket) => {
  console.log('有用户进入了')
  //socket.emit 方法表示给到浏览器发送数据
  //参数1:事件的名字(自定义)
  socket.emit('send', { hello: 'world' });
  socket.on('hehe', (data) => {
    console.log(data);
  });
});

总结:socket.io在先后端通用,socket表示用户链接,socket.emit 表示触发某个事件,socket.on表示监听某个事件,在使用socket.io的时候,不论是前端仍是后端,都是这样接收和发送事件来进行数据的传输

8.实现一个多功能的聊天室

github项目代码地址:

1.使用了socket.io express  => app.js (参照socket.io官方demo)
2.在index.html 中引入socket.io 等包
3.使用express处理静态资源,而且重定向访问 / 根目录时 => 静态资源文件夹(public)下的index.html

node app.js便可启动项目

9.聊天室的先后端业务代码总结

代码地址:https://github.com/Y-Yin/js-project-demo

9.1 简单登陆

===前端===
1.选择头像=>
$('#login_avatar li').on('click', function() {
  $(this)
    .addClass('now')
    .siblings()
    .removeClass('now')
})
//点击添加now类,让被点击的头像出现选择框



2.点击登陆按钮,发送头像和用户名给服务器=>
$('#loginBtn').on('click', function(){
  // 获取用户名
  var username = $('#username').val().trim()
  if (!username) {
    alert('请输入用户名')
    return
  }
  // 获取选择的头像
  var avatar = $('#login_avatar li.now img').attr('src')
  // 须要告诉socket io服务,登陆,而且传入信息
  socket.emit('login', {
    username: username,
    avatar: avatar
  })
})

===后端===
对用户重复登录的处理  =>
    // 记录全部已经登陆过的用户
	const users = []
	//寻找users数组中有没有重复用户名
    let user = users.find(item => item.username === data.username)
    if (user) {
      // 表示用户存在, 登陆失败. 服务器须要给当前用户响应,告诉登陆失败
      socket.emit('loginError', { msg: '登陆失败' })
      // console.log('登陆失败')
    } else {
      // 表示用户不存在, 登陆成功
      users.push(data)
      // 告诉用户,登陆成功
      socket.emit('loginSuccess', data)
      // console.log('登陆成功')

9.2显示我的用户信息

===前端===
//监听登陆成功后,服务器有把我的信息返回了
socket.on('loginSuccess', data => {
  // 须要显示聊天窗口
  // 隐藏登陆窗口
  $('.login_box').fadeOut()
  $('.container').fadeIn()
  // 设置我的信息
  console.log(data)
  $('.avatar_url').attr('src', data.avatar)
  $('.user-list .username').text(data.username)

  username = data.username
  avatar = data.avatar
})

9.3显示加入群聊的消息

===后端===
//使用socket.io的内置api给每一个用户发送消息,把头像和名称发送给每个人
io.emit('addUser', data)
//data传给前端的不只有消息数据,还有消息类型type:0,1,2... 前端根据数据的类型,渲染出不一样的消息样式
//=> 好比先经过消息类型建立好元素,而且加入样式,再将样式插入到页面当中

9.4用户列表和聊天人数

//后端判断当登陆成功以后,继续emit一个事件,将全部用户数据都扔给前端

9.5离开聊天室

//使用内置,用户离开触发的事件api

//=>
1.把当前y用户的信息从users中删除调用
2.告诉全部人,有人离开了聊天室
3.告诉全部人,userlist发生更新了

//=>
当登陆成功的时候,就将当前用户的信息存储起来
socket.username = data.username
socket.avatar = data.avatar
当用户离开的时候,判断离开的用户是全局用户中的哪个
let idx = users.findIndex(item => item.username === socket.username)
根据下标删除这个用户
users.splice(idx,1)
告诉全部人,有人离开的聊天室

9.6消息老是在最底部开始显示

//使用到了一个方法 :element.scrollIntoView() -> 原生dom方法,不是jq方法

//找到盒子当中的最后一个dom对象,跳转到那个高度
//children(':last')找最后一个子元素
$('.box-bd').children(':last').get(0).scrollIntoView(false)

9.7发送图片

前端:
<a> <label> <input ...></label></a>标签包住一个隐藏的input type="file" 标签,这样,咱们在点击a标签的时候也就是点击了被隐藏的input选择文件标签

$('input_file').on('change',function(){
    //拿到上传的文件
    var file = this.files[0]
    //须要把文件发送到服务器,借助于h5新增的fileReader
    var fr = new FileReader()
    //读取这个文件
    fr.readAsDataURL(file)
    //读取成功
    fr.onload = function(){
        //fr.result为图片读取成功后的结果
        console.log(fr.result)
        socket.emit('send',{
            username:name,
            avater:avater,
            img:fr.result
        })
    }
})

后端
接收到用户上传的图片数据后,直接广播给全部用户,经过事件将数据发出

前端:
全部用户接收到图片消息,将图片数据append进聊天盒子
$('...').append('  <img src="${data.img}"> ')

bug :发送图片消息,聊天框老是不在底部开始显示消息

缘由:由于图片还没加载完成,就调用了scrollIntoView方法

解决:监听最后一张图片的加载,在调用scrollIntoView

9.8 jquery-emoji 表情包的使用

具体查看 jquery-emoji 插件文档
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