unity的几种坐标系及他们之间的转换

在谈unity各类坐标系以前,我一直很好奇unity为何要有这么多坐标系搞的很麻烦,其实unity这么坐标系是为了解决麻烦,试想计算你和你同桌的位置,要先获得大家各自在世界中的位置,而后在计算相对位置,其实彻底没有这个必要,这也是unity为何会有这么多坐标系的缘由c# 1.word space (世界坐标系)函数 当咱们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的,经过tr
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