UE4C++ 设置UMG控件的Slot

转:https://blog.csdn.net/l171672538/article/details/78874601   本篇介绍一下 如何使用代码来获得或者设置控件的位置锚点等。。。   首先看一下次控件所属插槽是什么类型的 如果当前所要操作的控件是Image1 而它的插槽是CanvasPanelSlot 那么C++中格式为: 如果所要操作的控件CanvasPanel1的Slot为Horizo
相关文章
相关标签/搜索