Slate VS UMG (Slate控件的基本框架)

入行游戏行业半年多了,UE4的使用也快一年多了。使用较多的还是UMG,蓝图,做着搭UI的活,Gameplay也涉及一些。由于接下来项目,工作除了做Gameplay这一块,还有涉及游戏内的UI,例如游戏内背包,技能等等。想着深入了解一下UI这一块,方便制定一套合理的流程。也是UE4众多模块的第一啃。 关于Slate,第一印象便是:   这是啥???,C++还有这语法吗? 下面就来讲讲我有关于Slat
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