UE4C++初学者学习笔记:控件更新与委托

前言 关于在蓝图中更新控件中的数据,官方文档给了三种方法:函数绑定、属性绑定、事件绑定,而更加推荐事件绑定。而在C++的学习当中,C++与控件蓝图的结合往往是使用函数绑定,因此思考,能不能使用C++实现事件绑定。经过查找资料后,发现可以用委托实现,因此写下此笔记。 实例 此实例简单实现了血条的更新。 1.在头文件中,UCLASS()前做出如下定义,(注:若UCLASS前有结构体、枚举等定义,请仍将
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