这是一篇你能看懂 Java JVM 文章

(本文参考深刻理解JAVA虚拟机第二版第2章)
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1、认识Java环境

在讲 JVM 以前,先讲讲 JDK、JRE和 JVM 的关系,以下面这张图(图片来自百度图片): html

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能够看到他们的包含关系是 JDK>JRE>JVM

  • JDK:jdk是支持 JAVA程序开发的最小环境,集成了JRE和一些工具包,如 javac,jar等;好比一个可运行jar,你就须要安装了jdk,才能运行起来
  • JRE:是Java运行时的标准环境,除了JVM的环境还有一些基本的JAVA库,好比界面的 swing、I/O等

JVM:熟称Java虚拟机,也叫运行时数据区域,是保证跨平台的基本,由于 jvm 只认识字节码,只要linux、window、mac 有jvm 都是能够编译执行的;固然它还有一个java

而这里,咱们就须要讲解 JVM 这个 运行时数据区域的分布了,以下图(图片来自百度图片,稍微修改了一点):linux

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上面解释了一个java程序是怎么运行的,其中 内存空间这里,就是 JVM 了;web

  • 线程共享区:即程序运行时,数据在各个线程之间是共享的,好比某个方法,某个类,还有一些运行时常量
  • 线程私有区:各个线程之间的数据是独立的,好比多线程的数据

为了方便解释,这里的顺序不会像上图那里的顺序来;算法

2、线程私有区

2.一、程序计算器

首先先了解程序计算器,线程(UI线程)中程序语句的执行都离不开它,对它的解释以下:安全

  1. 是一块较小的内存存于,能够看作当前线程执行字节码时的行号指示器
  2. 程序的运行,好比跳转、循环等指令,就是经过改变计算器的数值,来选取下一条须要执行的字节码指令
  3. 多线程时,每一个线程的程序计算器都是独立的,相互不干扰,独立储存;即记录每次线程的位置,方便下次线程切换过来,知道上次线程的运行到哪了

2.2 虚拟机栈

结合方法去中的一些变量和常量去理解会比较好
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虚拟机栈也是线程私有的,与线程的生命周期相同;它对应着线程的内存模式,每一个方法在执行的时候,都有一个栈帧用于存储局部表,操做数栈、动态连接、方法出口等信息;每一个方法的执行,都对应着一个栈帧在虚拟机栈中的入栈和出栈,以下图(网上找的,当时保留的,具体哪位的有点忘了,看到能够联系我) websocket

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局部变量表:

  • 存储了编译器存放着各类基本数据类型(boolean、byte、char等)
  • 对象引用类型,这里的对象不是对象自己,多是对象的寻址指针,也多是句柄或者相关位置
  • returnAddress 类型,指向了一条字节码指令的地址

当进入一个方法时,这些变量在帧中分配的内存大小时固定的,在运行时不会改变局部变量表的大小。针对这个区域,规定了两种异常状况多线程

  • 若是虚拟机不支持动态扩展,当线程请求的栈大小大于虚拟机规定的大小时,抛出 StackOverflowError
  • 若是虚拟机栈能够动态扩展,若是扩展时,没法申请到足够的内存,抛出 OutOfMemoryError

操做数栈:并发

操做数栈,也能够称作操做栈,它能够是 Java 的任意类型,在数据提取时入栈和出栈,好比 int a = 1 + 2;在把1,2入到这个操做的栈的时候,也会把1,2提取出来,再分配给 a; 动态链接:jvm

能够这样理解,好比线程中的一个A方法,在类加载的时候,它只是一个符号引用,在运行期间,转换为直接引用,这种称为动态链接,关于符号引用,后面会说道。 方法出口: 其实就是返回地址,当方法执行完毕或者手动退出时,就出栈了,用来记录一些信息,好比恢复局部变量等信息

2.3 本地方法栈

本地方法栈与虚拟机栈的做用很是类似;只不过虚拟机栈执行的是 java 的字节码服务,而本地方法栈执行的是 Native 方法服务; 本地方法栈一样会穿件栈帧,如局部变量表、操做栈等信息,同时也有 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常

3、线程共享区

3.1 Java 堆:

是Java虚拟机锁管理的内存中最大的一块,在虚拟机启动建立时,此内存区域的惟一目的就是存放对象实例,几乎全部的对象实例都是在这分配内存的; Java 堆是内存回收的主要区域,也叫 GC 堆;根据规定,Java堆的物理地址能够是不连续的,只要保证逻辑上是连续的便可。因为Java 堆基本采用分代手机算法,因此也能够分为:新生代和老年代;再细致分,也能够分为 Eden空间,From Survivor 空间、To Surivivor 空间等涉及到的GC回收算法,后面再开章节介绍。

3.2 方法堆

方法堆也是线程共享的一个区域块,它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然Java虚拟机规范把方法区规定为 Java 堆的一个逻辑模块,但它还有一个方法,叫 Non-Heap (非堆) ,目的就是为了和 Java堆区分开来

3.2.1 运行时常量池

运行时常量池,其实算方法区的一部分。Class文件中除了有 类的版本、字段、方法、接口等信息外;还有一项信息就是常量池,用于存放编译期生成的字面量和字符引用,以下图: (图片来源 blog.csdn.net/wangbiao007…)

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4、直接内存

在JDK1.4中,新增长了一个 NIO(New Inout/Outinput)类,引入了一种基于通道(channel)与缓冲区(buffer)的I/O方式,它可使用 Native 函数库直接分配堆外内存,而后经过一个存储在Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象做为这块内存的引用进行操做。这样在一些场景中可以显著提高技能,避免了数据再 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据,常见的通道类型有:

  • FileChannel:从文件中读写数据
  • DatagramChannel:从UDP中读写数据
  • SocketChannel:从TCP中读写数据
  • ServerSocketChannel:用来监听 websocket 的链接

具体案例能够查找NIO的具体案例 直接内存,不是虚拟机运行时内存区的一部分,也不是Java规范中定义的内存区域。但既然是内存,若是 超过了 RAM 和 SWAP 寻址空间限制,仍是会报OutOfMemoryError的

5、HotSpot 虚拟机对象探秘

上面了解了 JVM 的一些知识以后,那么一个对象的建立是怎么样的呢?对象的建立,能够分为如下几个步骤

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类加载

当虚拟机遇到一个 new 指令的时候,会先去检测这个指令的参数是否能定位到这个类的符号引用,并检查这个类是否被加载、解释或初始化过。若是没有,则执行类加载 (后面新开一章解释)

内存分配

在类加载经过以后,虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需内存的大小在类加载完成后即可彻底肯定,至关于从Java堆中抽取一块内存出来;而根据内存的是否绝对规整,分为 指针碰撞空闲列表 两种分配方式:

  • 指针碰撞:假设Java堆中的内存只绝对规整的,分为空闲和非空闲两种,中间用一个指针当作划分界限的指示器;当一个新对象须要分配对象时,至关于把指针向空闲区域移动一段与对象大小相等的距离
  • 空闲列表:假设Java堆的内存不是绝对规整的,空闲和非空闲是相互交错的,那就须要一个列表,用来记录哪些内存块是能够用的,在对象分配内存时,划分一块大小相等的区域给对象,并更新这个列表

从上面的解释看,用哪一种分配方式,是经过Java堆的内存块是否绝对规整决定的。

内存分配

但对象的建立是频繁的,在并发的状况,多线程不必定是安全的,即存在A对象在分配内存,指针还将来得及修改,B对象也同时使用了原来的指针来分配对象。因此又衍生了两种解决办法,CAS+失败重试TLAB两种方式

  • CAS+失败重试:虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操做的原子性 (关于CAS锁,是乐观锁的一种实现,解释起来也比较麻烦,能够参考这里:www.cnblogs.com/javalyy/p/8…)
  • TLAB:本地线程分配缓冲,把内存分配的动做按照线程分配划分在不一样的空间中进行,即每一个线程在Java堆中预先分配一小块内存,哪一个线程须要须要分配,先在 TLAB 中分配,用完了并从新分配新的TLAB时,才须要同步锁定。

初始值为零

在内存分配完成以后,虚拟机须要将分配到的内存空间初始化为零值 (除对象头外),这一步操做也保证了对象的实例字段在java代码中能够不赋初始值就可使用,由于程序能访问这些字段的数据类型所对应的零值

设置对象头

初始值设置以后,怎么知道对象是哪一个类的实例,如何才能找到类的元数据信息、哈希码、GC分代年龄等信息呢?这就须要对对象头进行一些必要的设置,才能定位到,详细在5.2节介绍。

入栈,执行init指令

从虚拟机来看,对象已经分配产生完成了,且入栈了;但 Java 程序来看,这才刚开始,因此,new 以后,则执行 init 方法,进行初始化。

5.2 对象的内存分布

上面讲解了对象在 虚拟机的分配以后,再扩展一下,对象在内存中是怎么分配的呢,对象在内存中的存储布局可分为 3个部分:

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对象头

其中,对象头能够再细分为两部分:

  • 存储对象自身的运行时数据:如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的、偏向线程ID等信息
  • 类型指针:即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机经过这个来肯定这个对象是哪一个类的实例

实例数据

是对象真正储存的有效信息,好比程序中定义的各类类型的字段内容,不管父类和子类都会记录下来;在分配时,相同宽度的字段会被分配到一块儿,这也是父类定义的变量会出如今子类以前的缘由。

对齐填充

没啥实际意义,只是为了保证对象是8字节的整数倍,没对齐时,用来补全而已。

5.3 对象的访问定位

创建对象是为了使用对象,Java 程序须要经过栈上的 reference 数据来操做堆上的具体对象;但这些访问方式取决于虚拟机实现而定,目前主流有句柄和直接指针两种:

  • 句柄:从Java 堆中划分出一块内存用来做为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息,以下图(图片来自Java虚拟机第三版)
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  • 直接指针在直接指针中,reference 储存的就是对象地址,因此,须要考虑的是如何防止访问类型数据的相关信息(图片来自Java虚拟机第三版)
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优势介绍: 句柄:使用句柄好处是,reference中存放的是文档的句柄地址,对象被移动时,只改变句柄的实例数据指针,而reference 自己不须要修改 直接指针:使用直接指针的最大好处就是速度更快,节省了指针定位的开销;

扩展

为何字符串拼接的时候,不适合用 String ,而应该使用 StringBuilder 或者 StringBuffer ? 好比 String = "abc"; (可参考常量池来解释哟)

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