Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件

Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件 一、ECS设计思想 ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年的GDC大会上,《守望先锋》团队在大会上分享了《Overwatch Gameplay Architecture and Netcode》,但他们设计的初衷是用来解决预测和回滚的问题。 1、编程思想的演变 对于
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