Material的Tilling跟Offset

本博文将跟大家讲解一下Material的Tilling与Offset的用法解释 新建场景,导入一张序列帧图,并创建Material,创建Quad并将Material赋值给它 序列帧图: Material的设置: 据本人理解,其中的Tilling就是原图的缩放量,当Tilling的x跟y都为1且Offset的x跟y都为0的时候就等于显示整幅图,所在在场景可以看到的效果图为: 实际显示范围(绿色边框范
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