解释一下概念:也就是说在一个系统中若是有多个相同的对象,那么只共享一份就能够了,没必要每一个都去实例化一个对象。好比说一个文本系统,每一个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。若是有一个1M的文本,那么字母是何其的多,若是每一个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么若是要是每一个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
在Flyweight模式中,因为要产生各类各样的对象,因此在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提升程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合不少,下面举个例子:
先定义一个抽象的Flyweight类:java
package Flyweight; public abstract class Flyweight{ public abstract void operation(); }
实现一个具体类:数据库
package Flyweight; public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{ private String string; public ConcreteFlyweight(String str){ string = str; } public void operation() { System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string); } }
实现一个工厂方法类:性能
package Flyweight; import java.util.Hashtable; public class FlyweightFactory{ private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1 public FlyweightFactory(){} public Flyweight getFlyWeight(Object obj){ Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2 if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3 //产生新的ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj); flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5 } return flyweight;//---------------------------------------------------------6 } public int getFlyweightSize(){ return flyweights.size(); } }
这个工厂方法类很是关键,这里详细解释一下:
在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,若是在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。
最后看看Flyweight的调用:线程
package Flyweight; import java.util.Hashtable; public class FlyweightPattern{ FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly1; Flyweight fly2; Flyweight fly3; Flyweight fly4; Flyweight fly5; Flyweight fly6; /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */ public FlyweightPattern(){ fly1 = factory.getFlyWeight("Google"); fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr"); fly3 = factory.getFlyWeight("Google"); fly4 = factory.getFlyWeight("Google"); fly5 = factory.getFlyWeight("Google"); fly6 = factory.getFlyWeight("Google"); } public void showFlyweight(){ fly1.operation(); fly2.operation(); fly3.operation(); fly4.operation(); fly5.operation(); fly6.operation(); int objSize = factory.getFlyweightSize(); System.out.println("objSize = " + objSize); } public static void main(String[] args){ System.out.println("The FlyWeight Pattern!"); FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern(); fp.showFlyweight(); } }
下面是运行结果:code
Concrete---Flyweight : Google Concrete---Flyweight : Qutr Concrete---Flyweight : Google Concrete---Flyweight : Google Concrete---Flyweight : Google Concrete---Flyweight : Google objSize = 2
咱们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中咱们能够看出实际的对象倒是只有2个。对象
总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,由于它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦建立就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。内存
熟悉java的应该知道下面这个例子:资源
String a = "hello"; String b = "hello"; if(a == b) System.out.println("OK"); else System.out.println("Error");
输出结果是:OK。能够看出if条件比较的是两a和b的地址,也能够说是内存空间
核心总结,能够共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象实际上是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,若是存在那么直接返回此对象实例,若是不存在就建立一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。一般工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库链接池,线程池等便是用享元模式的应用。
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