享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用。java
当系统中存在大量类似或相同的对象时,有可能会形成内存溢出等问题。享元模式尝试重用现有的同类对象,若是未找到匹配的对象则建立新对象,从而减小系统中重复建立对象实例的性能和内存消耗。数据库
享元模式将对象的信息分为两个部分:内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部而且不会随环境改变而改变。外部状态是随环境改变而改变的、不可共享的状态,必须由客户端保存,并在享元对象建立后在须要使用时再传入到享元对象内部。缓存
享元模式包含以下角色:dom
本节经过一个简单示例,展现享元模式的实现。示例代码以下:ide
// Flyweight接口 // public interface IShape { void draw(); } // ConcreteFlyweight类 // public class Circle implements IShape { private String color; private int radius; public Circle(String color) { this.color = color; } // 内部状态color做为参数传入构造方法 public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } // 外部状态radius做为参数传入成员方法 @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle[Color: " + color + ", Radius: " + radius + "]"); } } // 享元工厂 // public class ShapeFactory { private static final Map<String, IShape> CIRCLE_POOL = new HashMap<>(); // 享元池单例 public static IShape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle) CIRCLE_POOL.get(color); // 先从享元池中查找对象 if (circle == null) { circle = new Circle(color); // 若对象不存在,则建立一个新的Flyweight对象 CIRCLE_POOL.put(color, circle); // 将新建立的Flyweight对象添加到享元池中 System.out.println("###Create a new circle in " + color); } return circle; } } // 验证代码 // public class FlyweightDemo { private static final String[] COLORS = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"}; public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 10; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setRadius(getRandomRadius()); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return COLORS[(int)(Math.random() * COLORS.length)]; } private static int getRandomRadius() { return (int)(Math.random() * 100); } }
执行结果以下:性能
###Create a new circle in White Draw a circle[Color: White, Radius: 82] Draw a circle[Color: White, Radius: 72] ###Create a new circle in Red Draw a circle[Color: Red, Radius: 76] ###Create a new circle in Blue Draw a circle[Color: Blue, Radius: 11] Draw a circle[Color: Red, Radius: 78] Draw a circle[Color: Blue, Radius: 74] Draw a circle[Color: Red, Radius: 73] Draw a circle[Color: White, Radius: 98] ###Create a new circle in Black Draw a circle[Color: Black, Radius: 96] Draw a circle[Color: Red, Radius: 52]
可见,循环10次实际只建立了四个Circle对象。此外,虽然只有一个红色(内部状态)的Circle对象,但它能够具备不一样的半径(外部状态)。this
享元模式的优势以下:code
缺点以下:对象