总结:照片类的jpg如:banner图,小图gif或png8web
GIF格式特色:
透明性
Gif是一种布尔透明类型,既它能够是全透明,也能够是全不透明,可是它并无半透明(alpha 透明)。
动画
Gif这种格式支持动画。
无损耗性
Gif是一种无损耗的图像格式,这也意味着你能够对gif图片作任何操做也不会使 得图像质量产生损耗。
水平扫描
Gif是使用了一种叫做LZW的算法进行压缩的,当压缩gif的过程当中,像素是由上到下水平压缩的,这也意味着同等条件下,横向的gif图片比竖向的gif图片更加小。例如500*10的图片比10*500的图片更加小
间隔渐进显示
Gif支持可选择性的间隔渐进显示
由以上特色看出只有256种颜色的gif图片不适合做为照片,它适合作对颜色要求不高的图形。
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Jpeg格式特色:
透明性
它并不支持透明。
动画
它也不支持动画。
损耗性
除了一些好比说旋转(仅仅是90、180、270度旋转),裁切,从标准类型到先进类型,编辑图片的原数据以外,全部其它操做对jpeg图像的处理都会使得它的质量损失。因此咱们在编辑过程通常用png做为过渡格式。
隔行渐进显示
它支持隔行渐进显示(可是ie浏览器并不支持这个属性,可是ie会在整个图像信息彻底到达的时候显示)。
由上能够看出Jpeg是最适web上面的摄影图片和数字照相机中。
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Png格式特色:
透明性
Png是彻底支持alpha透明的(透明,半透明,不透明),尽管有两个怪异的现象在ie6(下面详细讨论)
动画
它不支持动画
无损耗性
png是一种无损耗的图像格式,这也意味着你能够对png图片作任何操做也不会使 得图像质量产生损耗。这也使得png能够做为jpeg编辑的过渡格式
水平扫描
像GIF同样,png也是水平扫描的,这样意味着水平重复颜色比垂直重复颜色的图片更小
间隔渐进显示
它支持间隔渐进显示,可是会形成图片大小变得更大
第一种PNG叫PNG8(布尔透明),简单说能够理解为静态的GIF
他们都只有256色,也支持索引透明,就是指定一个像素点是否是透明
第二种PNG也叫PNG8(Alpha透明)可指定像素点的透明度,例如50%透明度
这种优势在于比PNG24/32体积小,但效果同样
缺点在于IE6支持很差,会把半透明的像素点显示成全透明
第三种PNG叫PNG24
PNG24不透明,可是颜色数不少,不止256色
而Photoshop里导出的png24实际上是png32
第四种PNG叫PNG32
和photoshop的PSD同样,是Fireworks的默认源文件格式,包含图层和通道信息
和PNG24的区别在于多了透明信息
缺点在于IE6支持很差,会把透明区域显示成蓝灰底色 : 只能经过影响性能的方法AlphaImageLoader与须要加特殊标签(VML)。
注:
布尔透明的png8能够在任一浏览器正常显示(就像gif同样)。
Alpha透明的png8在除了ie6及其如下的浏览器下错误的显示成全透明,其它浏览器都能正常
Photoshop只能导出布尔透明的PNG8。(有些png8在IE6下可能会有毛边,由于像文字,圆角等一般有弱化边缘的效果。能够在导出前进行修剪)
Fireworks既能导出布尔透明的PNG8,也能导出alpha透明的PNG8.
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其它图片格式与PNG比较:
众所周知GIF适合图形,JPEG适合照片,PNG系列两种都适合。
相比GIF
对于相同色值,gif格式图片会比png32格式图片小。但png8才是最优的选择。
PNG 8除了不支持动画外,PNG8有GIF全部的特色,可是比GIF更加具备优点的是它支持alpha透明和更优的压缩。因此,大多数状况下,你都应该用PNG8不是GIF(除了很是小的图片GIF会有更好的压缩外)。
相比JPEG
JPEG比全色PNG具备更加好的压缩,所以也使得JPEG适合照片,可是编辑JPEG过程当中容易形成质量的损失,因此全色PNG适合做为编辑JPEG的过渡格式.算法