JavaShuo
栏目
标签
MipMap
时间 2020-12-25
原文
原文链接
MipMap 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接 口 透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Mipmap
2.
Untiy3D Mipmap
3.
Unity3D mipmap
4.
unity之mipmap
5.
Mipmap笔记
6.
qt opengl mipmap纹理
7.
Unity中关于 Mipmap
8.
Android icon适配mipmap
9.
MipMap与LOD是何物?
10.
Texture Streaming Mipmap使用疑问
更多相关文章...
相关标签/搜索
mipmap
yanlz+framework+unity+lod+mipmap+ref+out+params+delegate+event
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github并且新建仓库push代码,从已有仓库clone代码,并且push
3.
设计模式9——模板方法模式
4.
avue crud form组件的快速配置使用方法详细讲解
5.
python基础B
6.
从零开始···将工程上传到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle网络服务 独立监听的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目录管理命令基础
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Mipmap
2.
Untiy3D Mipmap
3.
Unity3D mipmap
4.
unity之mipmap
5.
Mipmap笔记
6.
qt opengl mipmap纹理
7.
Unity中关于 Mipmap
8.
Android icon适配mipmap
9.
MipMap与LOD是何物?
10.
Texture Streaming Mipmap使用疑问
>>更多相关文章<<